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星际争霸2塔防 星际争霸2塔防积分版

文登游戏网2023-11-18 09:17:45大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于星际争霸2塔防 星际争霸2塔防积分版的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.《星际争霸2》术语大全

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于星际争霸2塔防 星际争霸2塔防积分版的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《星际争霸2》术语大全 星际争霸2的术语有哪些
2.《星际争霸2》玩家对于神族对抗各种族的战术研究汇总
3.《星际争霸2》中技师技能怎么用?

星际争霸2塔防 星际争霸2塔防积分版

《星际争霸2》术语大全 星际争霸2的术语有哪些

操作术语

A某个地方——即圈着兵之后,使用快捷键A命令部队移动攻击某个地方,即让部队往一个指定目标前进,途中遇敌即打。

Hit&Run——边走边打,在部队攻击后迅速让部队移动,取消掉攻击后的动作。

堵口——开局时利用建筑将离自家最近的一个路口(或斜坡)堵住。

兵种术语

TPZ是三个种族的简称,T——人族,Z——虫族,P——神族

人族

机枪兵(纯爷们)——陆战队员 甩枪兵——利用Hit&Run达到枪兵的输出最大化。

光头哥——劫掠者

死神(台服译名)——收割者

妹子——医疗运输机

渡鸦——铁鸦

火车——恶火 蓝火火车——升级射程后的恶火 火车侠——恶火变身后的恶蝙

地雷——寡妇雷

大和——战列巡航舰

BB——兵营

VF——重工厂

(以上BB、VF均为该建筑的快捷键,其他人类建筑如此类推)

神族

叉叉(XX)——狂热者 提速叉(提脚速)——升级了“冲锋”技能的狂者者

追猎——追猎者 闪烁追猎(闪追)——升级了“闪烁”这一技能的追猎者

烧饼——机械哨兵

OB——侦测机

不朽——不朽者

虚空(菊花舰)——虚空辉光舰

电兵——高阶圣堂武士 撒电——“灵能风暴”技能

隐刀——黑暗圣堂武士

白球——执政官

萝莉船——母舰核心 回城——“集体召回”技能 大炮台——“光子过载”技能

妈妈船——母舰

BG——传送门 4BG(一种战术)——4个传送门

VR——机械台 3BG1VR(一种战术)——3个传送门一个机械台

(以上BG、VR均为该建筑的快捷键,其他星灵建筑如此类推)

虫族

二本、三本——虫族基地可以进化,升一级变成虫穴就称是二本,升两级变成主巢就称是三本。

血池(台服译名)——分裂池

管子——脊针爬虫 撸管子即是建脊针爬虫

狗——跳虫 提速狗——提升了速度的跳虫

毒爆——爆虫

飞龙——异龙

腐化——腐化者

虫洞——坑道虫

感染虫——感染者 定——感染者的一招技能,台服译名:定身真菌,国服译名:霉菌滋生。(某游戏频道主持人喜将它称为定菌真身,应该是口误) 扔狗蛋——异化作战体,感染者的一招技能。抛出一个卵,过一段时间会腐化出一个异化机枪兵为你作战。

飞龙塔——尖塔

大龙——巢虫领主

雾——飞蛇的“蔽目毒云”技能

牛(大牛)——雷兽

6D、10D(一种战术)——建分裂池时的农民数,6D即是建分裂池时只有6只农民,10D即是建分裂池时有10只农民。

比赛解说常用术语

1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。

2、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。

3、APM:指每分钟的操作次数。

4、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。

5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。

6、Buff:单位持续受到增益效果。

7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。

8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。

9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。

10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。

11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。

12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。

13、DT:黑暗圣堂武士。

14、扩张:建造分基地。

15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。

16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。

17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。

18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。

19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。

20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。

21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。

22、集结:将单位集合在一起。

23、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。

24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。

25、Push:主动进攻。

26、Rush:非常早期的攻击行为。

27、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。

28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。

29、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。

30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。

31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。

32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。

33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。

34、莽:用最简单的战术,靠着自己操作对战。

35、鸡:水平过低。

36、狗:经常使用别人想不到的战术,出其不意。褒义词。

37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。

38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。

39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。

《星际争霸2》玩家对于神族对抗各种族的战术研究汇总

在《星际争霸II》中,你可能经常发现一些缩写或者简称词汇,如果你还对一些内容存有疑惑,不妨看看下面的内容。此外,我们还将不断完善这份术语手册,尽量让大部分玩家能够在这里解决自己的困惑。\x0d\1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。\x0d\2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。\x0d\3、APM:指每分钟的操作次数。\x0d\4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。\x0d\5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。\x0d\6、Buff:单位持续受到增益效果。\x0d\7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。\x0d\8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。\x0d\9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。\x0d\10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。\x0d\11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。\x0d\12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。\x0d\13、DT:黑暗圣堂武士。\x0d\14、扩张:建造分基地。\x0d\15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。\x0d\16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。\x0d\17、GG:GoodGame.一场精彩的游戏。\x0d\18、GL/HF:Goodluck,havefun.祝你好运,玩得开心。\x0d\19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。\x0d\20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。\x0d\21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。\x0d\22、集结:将单位集合在一起。\x0d\23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。\x0d\24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。\x0d\25、Push:主动进攻。\x0d\26、Rush:非常早期的攻击行为。\x0d\27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。\x0d\28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。\x0d\29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。\x0d\30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。\x0d\31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。\x0d\32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。\x0d\33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。\x0d\34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。\x0d\35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。\x0d\36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。\x0d\37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。\x0d\38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。\x0d\39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁

《星际争霸2》中技师技能怎么用?

首先是PvP:

暴雪说星际II是一个标准的竞技类游戏,也有其一定道理。经过台服,美服的数日体验,经历了各种各样有趣战术打法,回过头来整理了一下,给大家做一个小参考。由于我是神族选手,所以这里主要还是小聊一下使用神族时碰到的各种战术。

首先是内战PVP:

1, 传送门+藏水晶塔rush。在开局之后在野外藏水晶或者用传输棱镜替代水晶rush,也有放野兵营辅助RUSH。这种开局一般在农民侦查到对方龙骑塔建筑正在升级基本就可以判断是升传送门之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的边缘,把对方的农民赶跑野水晶打掉,以少量狂战封住斜坡后补一些追踪者协防,OB再探对方是否转型或是开矿继续暴兵,而以我方暴兵的同时后方骚扰来牵制对方。

2, 速隐刀。在四人图里比较常见,农民探路不要看到对方位置就回头,多转转。如果对方是单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对方的科技建筑是曙光工厂还是机械工厂,如果是曙光厂,很大概率即是之后放下黑圣坛转隐刀。应对方式其实也是比较简单的,一种就是多兵营直接暴狂战,农民也可以在对方家斜坡下放个水晶便于后续。一般4-5个狂战之内肯定要压制。如果对方还放兵工厂补塔,那么我们也可以速机械厂出OB或在自家门口先补1个塔防后,再出OB,反打。还有一种是以传送门来出隐刀偷袭,由于星空门研究时间加长,加上瓦斯的控制,隐刀会更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下对方家,家里又没机械工厂,那么就悲剧了- -#

3, 速虚空舰。开局以狂战+追踪封住高地口,速星空门出虚空舰。直接压制你的后方经济和科技。虚空舰是个很神奇的兵种,它的初攻虽然很低,但随着加速度的提升,伤害还是很惊人的。对重甲也有额外的伤害加成。2-3个虚空有就能很快的拆掉你的总部。废物处理站这个地图这个战术还是见到数次的,因为双方空中距离接近。OB的侦察一定要做好,看到对方直接星空门,很有可能就是出这个东西了。比航母快得多且效果不错,没什么特别的应对方式,还是出追踪者来对抗吧,升级闪烁后,效果还是不错的,只要能及时侦察到对方的这一举动,及时的以追踪者配合光子塔防御还是没有任何问题的。

接下来说说PVZ:

1, 还是比较常见的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。对付这个早开矿还是有一定危险的,及时侦察发现后,如有开矿,还是及时取消。利用光子塔和狂战先卡住高地口,以狂战+不朽的组合来对抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂战顶住线攻击小狗,不朽对蟑螂的伤害还是非常恐怖的。值得一提的是带1-2个哨兵,利用虚拟建筑来卡位防止不朽被小狗围杀,或卡住后方阻止对方的增援(比如对方高地的斜坡),而感觉追踪者对抗蟑螂,没什么特别的作用。

2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上对抗可以用提速狂战+不朽+巨像的组合打,保持对抗无劣势,转出电兵。主要是注意开矿时间,一般早开矿和不开矿都没什么危险 倒是晚开矿的话,对方会趁你开矿之后没办法利用地形优势的timing一波A过来 所以路上要放ob侦察对方的动向。如果对方是一个小狗+蟑螂rush转蟑螂+刺蛇的组合,还是要注意保持狂战数量,作为神族非常有意义的肉盾,为后方重型兵种带来极大的输出空间。

3, 单矿或者双矿出飞龙。这个我个人感觉还是比较麻烦的,因为有时候判断也带着一点运气。除了刚开始的农民逛街外,第1个狂战也需要及时跟上打酱油侦察。狂战挂了,继续出个OB去看,侦察非常重要。如果对方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飞龙的打法了。如果对方单矿飞龙或是双方都是双矿开局,在Z第1波飞龙来时,P的防空还是软肋。这个时候可以考虑自己地面主力进攻对方家,自己矿区疯狂拍光子塔。(像PJ那样,做一个该拍塔绝不手软的P族选手- -!)关键是利用地面部队影响对方,保证适当防空后VS出凤凰。追踪者对飞龙那真得是很渣,凤凰虽然没有1代里海盗船的溅射攻击,但对飞龙轻甲的克制效果非常明显,在飞龙数量不多的情况,即使凤凰数量略少,也不占劣势。 地面部队还是选择狂战+巨像,因为对方不会有太好的地面部队,基本是脊椎兽(Z的对地塔)+小狗。之后科技选择转电兵支援战斗。如果是自己单矿对抗对方是外双基地出飞龙,那么地面部队肯定很少。保持地面部队的数量压制吧,家里做好防骚扰,之后就会比较好打。

4, 地洞传送流。这个说好防也好防,说难防也很麻烦。核心还是视野的控制。比如用水晶把外围的视野连起来,同时要及时赶走对方的王虫。如果过于注重前线的防御而忽略后方的视野,那么马其诺防线的崩溃也是一瞬间的事。

5, 脊椎兽推进流,一个很2的战术想法。由于星际II中Z族的炮台是可以移动的(暗夜精灵强烈要求收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面部队甚至是纯塔推进。个人觉得1是出虚空舰+航母来对抗,2是利用升级后巨像9的射程来占便宜,可以考虑偷矿。但是不能冲动,一旦一脑热一波出去,结果就是悲剧。还是利用巨象或者虚空舰一点点的小便宜开始占,影响其推进到家门口的速度。同时OB依然要观察对方是否会转型飞龙或乱矿。

最后聊下PVT:

1, 机枪+掠夺一波流。其实星际II感觉3个族都有各种不同的一波流,并且也受到相当部分玩家的拥戴。感觉这个并不难防,虽然人族开局都是兵营+人口封高地。但是基本上机械厂的科技是我们必出的。狂战+不朽的组合就可以对抗,并且要注意狂战要够多。如果对自己有自信,在有2-3个不朽的时候可以考虑一波主动压制。在不朽的攻击面前,无论是地堡还是升级过大炮台的总部都完全无法对抗。

2, 死神骚扰流。死神很特色的对轻甲伤害加成和对建筑的高伤害加上本身可跨越高地的高机动性给人第1眼看到就会想用他骚扰对方基地的想法。其实在有经验的P族面前,这个也很难占到便宜,注意分矿主矿都要放少许部队,补1-2个塔。并尽量保持基地外围视野畅通。其他的部队不断截杀对方的增援,再根据对方的科技转型选择不朽或者航母+虚空舰来对抗。这个对P族选手需要一些多线,至少是双线操作的能力。

3, 机枪+掠夺+幽灵兵一波流,幽灵兵的震荡技能可以震掉神族的100点护甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100点血。还是作好侦察,OB在看到核子塔后,要多注意对方的部队移动路线。我方可主动迎击,关键是为撤退留有空间。在接触中找机会点射鬼兵,被震荡后,可快后撤。由于星际II中神族的离子盾恢复方式和I中大有不同,一旦数秒未被攻击,即可高速回复。反复几次,就能遏制鬼兵的能量和数量。再反击。

4, 正面坦克+部队的防御,多线空投机枪兵+毁灭者。这个同样是视野问题,除了控制好中立的卫星塔和OB的侦察,放几个野水晶效果也是不错的。同时可以线上推进,由于不朽的伤害抵挡,即使面对坦克也完全不虚。而有的T会多线骚扰+核导攻击。即使真得来不及反隐,及时拖走农民,损失就可以很好控制。

5, 女妖+维京的组合。同样是OB到处打酱油,观察对方星际港的数量和科技方向后,可以凤凰+虚空的组合配合地面追踪者来对抗。这个感觉主要是根据对方空,陆部队数量比例来调整自己的部队组合。虚空和追踪者对维京的重甲伤害加成,凤凰对女妖的轻甲伤害加成使输出还是相当的可观,可以考虑转航母跟进。

6, 猥琐星际巡洋舰(大和),前期利用2-3不朽者的timing主动rush就有可能直接打翻对面,如果占不到大便宜,对抗星际巡洋舰的话,强烈推荐虚空舰,效果非常不错,但是注意数量,只要成型,巡洋舰也抗不住虚空的伤害翻倍累加的攻击方式。

伴随着暴雪一惯的补丁无限流,许多细微的修改都有可能影响一个战术的实践性。由于笔者本身的操作能力有限,所应对的战术,操作相信也可以适应多数的玩家,个人感觉目前的话,PVZ还是更头痛一点,PVT则相对容易些。

使用方法:

首先是防守地图,这个技师最开心肯定没话说,开局bf下去,三个碉堡的科技一个一个来,二矿注意把气留给队友(很重要,因为塔防不要多气),亚顿之矛的技能升满(除了最后一级能量),塔的战损小的可怜,基本上稳赢版,注意队友出门时给他五毛炮支援

半攻半守的地图,比如天锁和拉克西尔仪式,在天锁和仪式路上一路堆塔,务必让队友可以百分百在外面或前线放心进攻,还是那句老话,技能升起来,五毛炮支援不要停

最后是纯进攻地图,各种主流组合(纯光炮,12+6+20,叉子凤凰等)都试过,还是老话,钱不够QAQ。目前感情上最好的还是多多的烧饼,最好能做到进攻时你和你的队友每一个士兵都能被加上加速。

家里防守还是一样不要让队友操半点心,太阳炉技能升级一定不要停,升满,技师进攻只能靠亚顿之矛,做到这几点后有余钱把不朽憋出几个,进攻遇到大家伙可以扔光炮

最后总结:自己是技师就注定是辅助,防守的事情务必百分百不要让队友操心,亚顿之矛技能很强很划算升级不要停

以上就是本站小编整理的关于星际争霸2塔防的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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