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弈剑加点怎么样(弈剑技能)

2023-12-18 06:40:26大神投稿1人已围观

简介欢迎来到本站,弈剑加点怎么样由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提升使用体验

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天下贰弈剑怎么加点

1.天下贰弈剑怎么加点
2.天下3,弈剑,应该怎么加点呢?
3.弈剑加点的问题
4.天下贰弈剑怎么加点啊。我全加的敏可以吗

你说的是60级洗点吧?

首先六十级现在很好到达,半个来月就可以到达,所以这个阶段属于过渡期,潜能点怎么加都比较随意,可以全疾(比较全能),也可以全魂(全攻厉害,刷怪安逸),还可以力敏(高单体输出,挑一些任务的BOSS怪比较轻松),而六十级以后,系统会给你个任务,做了以后可以洗点,这就比较推荐全疾了,毕竟这是弈剑的主流,因为弈剑的特点就是全能,能单能群,能近能远,所以魂或力的加点就意味着你舍弃了另外一种的发展方向,个人感觉得不偿失。

当然了,马的属性也推荐全疾,或者全敏(增加会心一击)

技能方面:

疾剑的特点就是平衡,那么近身单攻和远程群攻的都必须加。弈剑的所有技能都非常的有用,所以我们的终极目标就是全部加满,但是主次还是要有的,所以

1、三刀流,这是弈剑的看家绝技,可以近战发挥出恐怖的攻击力,说白了就是炫炎、流风、归元3个攻击技能,轮流使用,但是先流风再归元可以发挥攻击最大值

2、三六五的远程攻击,就是三阳+六合+五方,的群攻组合,建议也加,副本、PK都很好用

3、其他的,

上善若水:天下贰唯一的回蓝技能,副本很重要,一定一定要加,但是前期不建议加的太高,浪费了攻击技能点技能点,意思意思就行了。

有归于无:一定加,有多高就加多好,可以消除对方的正面状态.PK很重要,还有些特定的副本也必不可少,一定要加。

听雨:加攻击的,常驻状态,不解释,有多高就多高

曲则全:加防御的,常驻状态,不解释,有多高就多高,不过没听雨重要啦

道生火:这个技能我认为比较鸡肋,持续掉血,PK的时候打魍魉比较好,可以限制对方隐身,战场抢下人头也可以,不过打怪就差点,推荐只加1点,级高了再说。

身自在:每级差别不太大,耍宝技能,建议1级。

幻心\八荒:欢心配合三刀流的,八荒加防的,相当于短时间无敌,都加满,太重要了。

最后是3个终极技能,那个已经是后期了,能加就都加了

相信你玩到那个时候,我这些文字对楼主也没什么指导意义了。

希望我的解释对楼主有所帮助,大早晨的全手敲的,很辛苦的,没有复制别人的一个字。

天下3,弈剑,应该怎么加点呢?

天下手游中弈剑的特色是强大的持续输出能力和续航能力,是目前游戏中唯一的双修职业,这也就使得弈剑拥有非常多的流派选择和加点方式,今天小编就为大家带来天下手游弈剑加点推荐攻略,为大家详细介绍一下他的加点。

更多天下手游职业内容可以点击:天下手游哪个职业厉害

天下手游弈剑加点推荐攻略

天下手游奕剑加点

以下发表的内容四个职业都会有,只是为了给对应职业的新手看得清楚一些,所以大家见谅些!

有关于每个属性所能够增加的属性效果,这样大家对于加点方面就更有一些见解了,也给小白玩家们多了解一些知识。

敏影响命中、会心、治疗暴击

通常情况下,加1点的敏捷,所能够增加的命中为1点左右,会心为0.75左右,治疗暴击为0.5左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

力影响物理攻击

通常情况下,加1点力量,所能够增加的物理攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

魂影响法术攻击

通常情况下,通常情况下,加1点魂力,所能够增加的法术攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

念影响技力值、治疗强度、法术防御

通常情况下,加1点念力,所能够增加的技力值为5点左右,治疗强度为0.2点左右,法术防御为1.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

疾影响回避、神明

通常情况下,加1点疾跑,所能够增加的回避为1.5点左右,神明为0.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

体影响生命值、物理防御

通常情况下,加1点体力,所能够增加的生命值为5点左右,物理防御为1点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

天下手游奕剑

弈剑系统推荐加点

弈剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏,这次这个职业的加点终于有问题啦~!对很多平民玩家来说,弈剑这个加点方式,真的十分鸡肋。因为怎么说?虽然弈剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错,但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后玩家就开始谩骂这个职业垃圾。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对于新手来说不适合玩。

天下手游奕剑加点推荐

个人推荐加点方式

虽然弈剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的最好是魂敏流和疾敏流。所谓的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,他们前期买不起300元宝的时装,而且从装备的角度来看,在进行副本的时候,对于前面的主线顺风顺水情况下,不太会注重自身的装备需求,因此在进入一些有难度的地方如果加力敏的话都是被秒的下场。因此奉劝大家,不要加力敏!!!

有关于极致加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,弈剑的极致加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行极致的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

全魂/魂敏流玩法

魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所谓的技能施法,就把技能的输出打出去,通过副加敏来进行是否打出会心输出。然后打一枪,换个地,通过这种猥琐的方式进行输出。这样避免了在副本里面被秒的尴尬场面。全魂与魂敏流玩法一样,都是依靠远程施放技能来进行打击,能够打出云麓这类远程效果的输出,而且对装备方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配备得起。在宠物方面配合一条生存型或者肉盾型的宠物为最佳。

天下手游奕剑加点攻略

缺点

全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的话,基本就废了,生存存在很大的问题。因此魂敏流、全魂的玩法比较适用于副本。在PVP中碰到别的加点弈剑和一般的天机则基本是打不过的。

全疾/疾敏流玩法

疾敏流玩法和全疾的弈剑,是最受欢迎的弈剑。因为这类型的弈剑,生存很有保证,是抗怪、拉仇恨的首选目标,能够很好的克制住输出爆炸的BOSS以及在PVP中能够克制冰心、云麓,是他们的克星。宠物搭配的话推荐攻击类型的宠物,比如物理攻击、法术攻击的宠物,因为这样加点的弈剑不太需要担心生存问题。

缺点

全疾、疾敏流的弈剑,其缺点主要是在输出身上,不过从副本的拉仇恨以及PVP中对法术类职业的克星,基本上不怎么考虑的,就是个人在进行过关的时候,比较吃宠物输出而已。

全敏流玩法

全敏的玩法,才说得上是弈剑的DPS精华,大幅度的提升了命中和会心属性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的伤害,战场杀人的首选,不过生存就成了问题。就好比一个ADC,杀人快,如果没人保护被杀也很快,因此只适用于副本。我就不推荐全敏流玩法了,因为从宠物以及装备上面来说所要消耗的资源很大,适合土豪。

弈剑加点的问题

弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。

当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。

现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。

马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。

之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。

建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。

力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。

天下贰弈剑怎么加点啊。我全加的敏可以吗

弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。

所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。

余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。

疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。

念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。

体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和加避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。

体剑其实还是体包装的疾剑,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,而且对装备没有过份的追求,只要回避高就上,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。

相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。

加点其实真的不是固定的,正如以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。

天下三奕剑加点

首先看一下人物的属性

力:提升物理攻击力的属性

体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性

敏:提升命中和会心一击力的属性

疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性

魂:增加法术攻击的属性

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。

弈剑常用的加点方式:

1、魂剑的主要魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。

2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。

不过我认为敏是要在高攻击的前提下才会有作用的,如果你的攻击不高就算次次会心又能打多少血,所以建议你力敏或者魂敏!

1.双修与加点。一个在弈剑门最受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。弈剑的双修和太虚的双修是不同的。弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。首先,由于现在的法术攻击也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。那么问题就是,剩下的属性是加力还是加魂?以加属性时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属性对五方的加成,而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。

2.弈剑始终被作为一个天下二中最稳定的伤害输出来定位的。和最高物伤的荒火以及最高法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的绝对控制技能。再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。故而可以肯定,无论是在组队练级,副本,还是PVP中,弈剑的工作就是不停的伤害输出。至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^

弈剑加点怎么样(弈剑技能)

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