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英雄连技巧

文登游戏网2023-11-18 17:19:48官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于英雄连技巧的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.英雄连2苏军35级指挥官技能大全

2.技术分析与技

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于英雄连技巧的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.英雄连2苏军35级指挥官技能大全
2.技术分析与技巧英雄连:勇气传说
3.英雄连美国兵种心得和游戏小技巧
4.英雄连2指挥点怎么使用方法介绍

英雄连技巧

英雄连2苏军35级指挥官技能大全

基于二战题材改编的战略游戏《英雄连2》,给玩家们带来了深刻的印象,丰富的兵种选择和载具搭配,体验更多精彩的游戏内容,关于苏军35级指挥官技能,下面为玩家带来详细介绍。

英雄连2苏军35级指挥官技巧:

1,电台监听:1点指挥官点数,不需要耗费任何东西激活,随时在使用,主要功能就是对方无论造了什么东西玩家都在玩家这边屏幕显示,除非玩家记性好,否则目前作用不大。

2,空中侦查:2点指挥官点数,80弹药,60秒CD,侦查范围很大,而且持续也有60秒左右,所以只要玩家弹药足够可以一直侦查。

3,步兵替换:3点指挥官点数,200弹药,持续30秒,持续时间内所有损失的步兵单位都会被动员兵替换,最多6队,30秒CD。第一次实测结果是6队兵在指定时间里死了,换出来2队集中营士兵,就是兵营里造出来的那个能升级喷火的小兵。第二次测试居然一个兵都没补,大概有BUG。

4,宣传炮击:5点指挥官点数,100弹药,会有火炮向指定位置打2发传单炸弹,范围内的小兵都会被最强压制,就是红色压制一动都不能动,清兵的时候用。

5,地面扫射:6点指挥官点数,240弹药,就是IL2用机炮扫射地面几个来回,范围小威力也小

技术分析与技巧英雄连:勇气传说

纯手打,望采纳,欢迎追问

你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。

另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了

战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。

轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。

如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。

然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。

德军技能

防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆

至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了

英雄连美国兵种心得和游戏小技巧

编者按:本人经验有限,有错误的地方还请大家多多原谅,这是第一部分,以后还将写中期后期作战所要注意的问题,希望此文能帮助新手提高作战技能。

英雄连对盟军德军抗技术分析与技巧:

一.抢各种资源点轻重篇

1.人力点

双方开始游戏最最重要的任务就是为了尽快的多多抢占资源,抢占资源需要兵力。要快速提升战场上的己方抢占小队数量优势,抢占人力资源为重点,这样你可以比对方更快的造兵出兵。所以一开始就抢占弹药资源、油料资源是错误的选择。这样既消耗时间,又不利快速多出兵。而人力资源点是最快升旗的点。不要小看短暂的人力资源领先,它能让你在抢点中保持优势兵力。

2.油料点

接下来就是抢占油料资源。这个油料是各方升级装备必须的资源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其实快与慢是和双方的油料资源数量有直接的关系。也就是说要抑制对方出坦克等其他装备的速度,多多霸占油料资源是开始游戏不久就要考虑的问题。

3.弹药点

第三考虑的才是弹药资源。这个资源是给已经造出的升级后的武器装备发射、投放、轰炸提供资源。可以放到最后考虑。这个资源在战场中期以后开始显得比较重要。

4.观察站

用造观察站来提升采集资源的速度,尽管这个帽子需要200人力资源,但是它除了提升采集速度,更为重要还能抑制对方快速抢回该资源点。延误对方抢占所需的时间。这个延误的时间其实和你付出的200人力造观察站所采集的时间正好抵消。也就是说你用了一个收支平衡换来了延误对方其他资源采集储存的时间。

比如:对方原本只要XX数量的油料和人力就可晋级基地或者建造新的军用建筑,由于延误了该点油料或者人力的采集时间,就耽误了他生产坦克或其他的时间。造观察站一般是造在比较容易被拉锯争夺的重要或者急需的资源点(除了己方急需的资源可以造在基地附近)。

5.胜利点

该点的抢占是为了在结束战斗一定时间内保持战场上的区域优势。那么你在开始准备争夺其他资源点的时候就该考虑从何处下手能同时兼顾胜利点抢占线路的长短,这对后期巩固该点有很大的帮助。

二.抢点技巧篇。

1.各种兵种的优劣。

根据对方出兵种类来制定自己出兵的种类。玩家必须了解自己所扮演的脚色(盟军、德军)的出兵优劣和相克的兵种,这样才能利用自己的长处来打击对方的短处。

按通常的开局来看,抢点的盟军造兵营和德军造国防军营来分析:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==盟军工兵比德军的多一个。

==盟军的270人力的步枪班,优点是人数比德军的掷弹兵多一个,升级布朗尼自动步枪后战斗力极强,要 是升级粘弹可以有效的阻挡德军突击炮的进攻,升级手雷能打击躲在房屋里的德军,还能造观察站。缺点是容易被德军的机枪班火力压制。

==盟军武装吉普220人力,优点机动快,工兵修复快,是狙击手的克星,缺点容易被歼灭。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

==德军260人力的机枪班,优点是火力强能压制对方的抢点争夺和封锁进出口,缺点就是无法360度射击, 架机枪需要一定的时间,容易被侧面之敌消灭。特别是对围着房屋转射击的步枪班,因忙于反复调整位置架机枪而无法射击,这样转攻是躲在房屋里的机枪班的克星。

==德军280人力的掷弹兵,人数比盟军步枪班少一人,优点是能同时在国防军营里生产,升级冲锋枪后战 斗力明显加强。但还是不如盟军升级自动步枪后的步枪班。对射明显吃亏(不考虑利用地形)

==德军的摩托180人力,优点机动快,工兵修复快缺,是狙击手和机枪手的克星,缺点是不经打。

==德军狙击手340人力,优点能一枪毙命和隐身。是炮手机枪手的克星。缺点是一旦被盟军武装吉普咬上 ,死路一条。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这样分析下来双方抢点兵种的优劣就很清楚了。下面就具体谈谈他们在抢点中的具体运用。

2.各方各种兵种的配合抢点作战。

《盟军》

工兵初期抢点,首先选择升起快的人力资源,再者就是油料资源。这个上面说过了。另外就是抢较远的和尽量占没有被占领的点。原因是这个没有被占领的点升旗时间要比被占领过的少一倍。这样的点就是再被抢回去,对方也要多付出一倍的时间,你就赢得了一倍的时间。英雄连就是这样,时间是非常重要的。

工兵抢点中遇上对方德军两个工兵来争夺应停下手中的活与他们对射(除非后面有其他跟进的兵力),因为此时你的人数占优,最好是能利用地形射击更为妥当,若不放弃抢点对射,你就少了一个能射击的工兵,这样就算你抢到了该点,也会因为伤亡而撤退,马上丢掉该点。

那么要是遇上正在升旗的敌方工兵呢?哦,尽量保持距离进行射击,这样做是为了让对方打不还手。

作为盟军的一方在出步枪班抢点时要考虑到对方机枪班的长处,避免与架起机枪的德军正面遭遇,一旦在抢点中或者前往该点中被机枪压制,要么让步兵朝着机枪射击死角的方向匍匐避开,要么立即撤退,最好立即撤退,这样既可以避免不必要的伤亡,又可重心调整进攻线路(侧面迂回进攻抢点)。要是遇上正在赶往某地的机枪班,应该立即放弃赶往抢点地,就地围着和跟着机枪班射击,哪怕该机枪班已经接近房屋,并很快进入房屋,也要不停的近距离的围着房屋来回转着射击。机枪手很快就会被你消灭在房屋内。

要消灭机枪点(不是指房屋内的机枪点),如果没有吉普,而自己的步枪班又被压制又不想撤退,那除非附近有抢点的其他小队,哪怕工兵也好,立即让他们从侧面赶来射杀机枪手。本人认为最好不要这样做。因为你的初期任务是占领资源,而不是参加阵地战。此时战场上的得失应该是多多占领资源点而不是和对手纠缠。

工兵初期抢点要准备配合抢点,所谓配合就是最好再出一辆吉普或者其他小队赶往工兵抢点的区域。目的是为了一旦遇上对方的掷弹兵前来骚然争夺,这样可一边共同御敌或,这样边修理吉普(放弃升旗)边有吉普反击,掷弹兵一般就会考虑放弃争夺。

工兵抢点一旦遇上敌方狙击手射杀,应该立即撤退。

步枪兵抢点遇上狙击手射可以再傲一会儿,前提是己方要有吉普,可命吉普应立即增援射杀狙击手。

要是某个地方遭到德军机枪手的压制,其他抢点的步兵也可暂时放下抢点侧面赶往射杀机枪班。要会算账,射杀了狙击手和机枪手就等于你赚到了人力资源。所以占资源不一定就是占领资源点,消耗了对方资源就等于你赚到了资源。这里要注重的说一点:射杀机枪班尽量做到全歼。这才真真消耗了对方的资源。有个方法,遇上撤退的机枪班可用吉普或者步枪班的士兵当一下它们的撤退线路,这样全部射杀的机会会多一些。

对付房屋里的机枪班。升级后的喷火工兵也是它们的克星。一把火点着即可撤退,火势会越来越大。相比手雷来说,喷火可比手雷效果好的多。问题是接近房屋要选择好线路。

对付骚然抢点的摩托,最好出吉普,射击距离不要离摩托太近。在没有吉普的情况下工兵对付摩托应该暂时放弃抢点,这样射杀摩托机会大,要是遇上对手有工兵协同修理的摩托,还是选择撤退为好,等造了吉普再说。

《德军》

工兵占点的思路与盟军一样这里就不重复了。

初期游戏对德军可是稍稍有利,所以玩家要利用这个微弱优势来好好多多的占点。很多玩家不愿意出机枪班,可能他们认为机枪班不会360度射击太容易被干掉的缘故。其实初期抢点,机枪的护驾和压制作用还是非常明显的,加上德军工兵出的速度快于盟军,所以初期不利用这个优势来抢点等于放弃主动,放弃优势。关键是架机枪的位置、时机与射击角度很有讲究。经常看到玩家因这几个方面的不足导致机枪班没有彻底阻挡盟军的进攻而白忙和被消灭。

下面先具体谈谈前期机枪班架机枪的这几个方面问题:

===架机枪若果是为了掩护和增援抢点的工兵,你要尽量选择背后有靠山的树木,这样可以避免被射击死角方向的来敌袭击。实在是在没有树木的地方需要机枪掩护的,也不要紧。架机枪时的射击有效角度尽量选择可能出现的敌人的角度来架设。架好了机枪不要以为这里就万无一失了,还要不是的关心这里发生的情况。要是遇上从射击死角出现的敌人,可以立即调整有效射击角度,不要担心敌人已经向你开火,只要动作熟练,这点时间被射击几枪无所谓的。

===遇上吉普来增援,吉普距离近的,工兵可以暂时停下占点射击吉普,机枪手撤退,不能恋战。吉普距离远的,机枪手还是可以调整射击角度。

===前进途中遇上对方进攻的步兵,要留出提前量来架设机枪。不要等你架好机枪,对方的步兵已经来到你的面前。要留有一定的射击距离。

===在自己的抢点工兵被步枪兵射击而增援架机枪的机枪班,架设时必须尽量靠前一点。但还是要注意架设的有效射击角度。

===中期要是遇上两队步兵左右夹攻,还是主动放弃该架设点退后一段距离重新选择射击角度架设机枪。一般到了中期机枪班就要尽量避免单独行动了。

===机枪班伏击步兵小队,步兵开始撤退,根据实际情况尽量朝前推进你的机枪手伏击对方的位置,提前为你的工兵抢占后一个点而做准备。经常看到有些玩家压制对手后,对手撤退,机枪却还在老地方侯着,是等对手喘气以后绕道来干掉自己?这是非常不妥的选择。你的这个架设点对方已经吃亏一次并记住该位置,你应该换地方让对手措手不及。另外还能扩大自己的防守区域。

出掷弹兵和摩托我认为不是初期的最好选择,首先掷弹兵人数就比步枪班的少一个,用自己的短处来与对手的长处较量有些滑稽可笑,再说还不便宜。等到了能升级搭载武器冲锋枪的时候出掷弹兵还说得过去。但是要注意两点:

一是此时的掷弹兵战斗力明显加强,既然强了就要在战场上起到强的作用,那就是遇上一对步枪班或者两队步枪班时,不要保持距离对射,那是绝对错误的选择。冲锋枪就是为了冲锋用的,所以你要命令冲锋枪掷弹兵不停的对着敌人攻击前进,这样才发挥了冲锋枪的最大优势。

二是冲锋枪掷弹兵在作战中你要密切注意它们的生命值,一定要留下火种以便回基地增援人数。因为你的升级冲锋枪是花了一笔钱的,而且每升级一次就要花一笔钱。

摩托可以出一辆以防对方狙击手。想用摩托来阻碍对方的抢点只会增加自己的烦恼和耽误自己抢点的兵力。和盟军一样,摩托可以配合工兵的抢点,但不大可能彻底阻碍对手的抢点,实在要想阻碍可以选择对方的工兵,而且一定要保持距离,这样工兵不会反击的。

3.抢点的小队出兵数量与控制

抢点需要兵力,谁出的小队多就会在战场上取得主动,那么就需要你的抢点的时候不断的关心自己的人力资源数量的增加,到了可以出兵的人力点数就应该马上造兵,而不是光顾着在场上的几队士兵忙碌,被赶回一队再补充一队,你出兵出的越少,就越容易被对手歼灭。当然也不能无限制的出兵,一般保持在场上有7个小队和基地一到两个小队就可以。出的太多影响你下一步的建筑建造与升级的资源。还要根据对手的兵力来安排出兵量。有的对手喜欢用大量的步兵来控制战场,那相应的你应该适当增加出兵量。

已经在场上的小队,除了积极抢点以外,还可在某个容易丢失的点伏击对手。与其反复拉锯还不如蹲点增加采集数,但要注意蹲点的地形。抢点不要老盯着三位画面看,多多注意小地图和左方的信息提示。尽量避免与对方纠缠,选择空档来占点。

盟军的优势是步枪兵也能造观察站,这对你很有利,所以应该及时的在容易丢失的资源点造帽子。不要怕一时的消耗资源,观察站给你的回报将是非常丰厚的。

德军的优势是机枪班和狙击手,在选择阻碍对手的时候可以选择既能压制又能射击对手已经造好的观察站的点来架设机枪,这样你就争取到了时间。狙击手放在容易拉锯的资源点伏击对手,但要注意对方的吉普。及时的调整狙击手的伏击位置。

小队于小队之间应该要起到能协同的作用,一旦一个小队找到攻击,另外一个小队便可以增援,这样协同抢点更加能保持局部的优势兵力。

抢点最最犯忌的就是发呆。明明战场上需要控制的小队不多,甚至没有,而有的小队却在原地发呆,既不前进又不抢点。他们难道来到战场上是来送死的吗?

已经撤回基地的小队应该及时的得到增援人数,等待下次的出击。牢牢记住时间就是金钱这个概念。

二.中期升级装备作战篇

1.升级装备与选择所需的科技书组合

抢点到了一定资源采集值,双方都会考虑升级装备与申请科技书。有些玩家在战场上已经明显装备吃亏,却还迟迟不升级装备,他并不是没有足够的人力与油料建造,而是注意力还集中在战场拼命争夺,拼命的抵御对手的进攻。等到对方重装备攻到离家很近了才想起升级装备,非常被动。所以在抢点中还要时时关心自己主要采集点和已采集到的资源总数,及时的升级基地,这才是积极主动做法。

下面我们来看看盟军与德军的升级建筑所需资源的具体参数:

===盟军

从开始补给站到车辆厂:(100人力50油)加上(240人力,45油)==340人力+95油料。坦克厂介绍:350人力,90油

===德军

从开始战斗兵营到战斗军工厂:(220人力,15油)加上(240人力,35油)==460人力+45油料。装甲司令部介绍:260人力,65油

这样一看就一目了然了。盟军需要以油料采集为重点,德军需要以人力采集为重点。那么在开始抢点中就要加以考虑。

一般来说(这里指双方实力差不多)应该是德军的战斗兵营和战斗军工厂出的比较快些,因为人力资源数量的增加要比油料快的多。针对德军这点优势,很多盟军玩家选择“空降连”科技书和升级步兵营的粘弹来对付早期出现的德军突击炮坦克。这样做可以免掉建造车辆厂,直接等待资源建造坦克厂。在较小的地图1对1联机作战,这个是最好的组合。如果选择步兵连和坦克连的科技书,那就需要建造车辆厂生产反坦克炮来防止对方轻重装甲的大屠杀。

德游侠则要根据对手的情况来相应的申请自己所需的科技书,坚决不放弃建造战斗兵营。大部德军分玩家都是放弃了建造该建筑。这点始终不能理解,战斗兵营里面生产的反坦克炮是在你的科技书里找不到的装备,也是对付盟军坦克绝对有杀伤力的武器,另外斗兵营里面生产的掷弹兵比国防军营生产的国防军营战斗力强的多,升级手榴弹、轻机枪、火箭筒后对付步兵与坦克非常厉害。生产迫击炮手对付碉堡和房屋里的敌人效果也是相当不错的。特别是战斗兵营建造的半履带运兵车能及时的为正在作战的士兵补充人员,升级后的喷火车或火箭车能有效的杀伤步兵与敌方阵营。

既然已经升级何故又放弃建造?再退一万步说多一个建筑到时候还能在基地多抵挡一下对手坦克的炮击基地。真的要放弃我倒是认为战斗军工厂可以放弃使用,突击炮的战斗力与机动能力实在太差。不过即使不使用也必须建造,用来阻挡一下敌人坦克的进攻基地也好。

2.突击炮进攻要点是:

由于升级装备和建造新的重装备需要消耗资源与时间,一般在战场上突然发现对方抢点、守点减弱,就要想到对方开始出重装备了(高手另当别论)。所以在开始建造重装备的一方应当避免给对方留下夺回资源点的机会,自始至终把争夺资源胜利点放在第一位。

出重装备开始作战激烈程度开始升级,原本吃亏的一方想通过自己的重装备来夺回战场上的主动,增加占领区域。而原本强的一方则想通过出重装备来尽快致对方于死地。这是两种经常出现的情况。所以重装备的出现基本上就是定胜负的开始。

--》先谈谈德军的一方(因为通常突击炮出的比较早):

在当时吃亏的情况下出突击炮应当放开胆子尽快进入战场并快速推进,短时间内可以不考虑对方的反坦克武器因为此时盟游侠一般还来不及升级步兵使用的粘弹和出坦克等装备,进攻时步兵与工兵后面要跟进,跟进的同时一定要及时的夺回资源点。要是对方步兵已经升级粘弹,那么你的突击炮进攻组合最好配备机枪班来抑制步兵的反击。实在因为资源或者人口总数问题不能出机枪手,那么也要顶着粘弹进攻,毕竟粘弹要投好几枚才能致突击炮于死地。明确你的进攻目的就是要牵制对手让出守卫的资源点。

要是遇上对方空降反坦克炮,那么你还是乖乖的撤退吧,要知道三四枚炮弹就可致你于死地。用步兵冲锋击毙炮手,重要的是击毙炮手后一定要夺炮往回拉。这是很多玩家都没有做到的大问题,有的甚至把炮手击毙后马上撤退,留着炮等对方出步兵来再一次的占有反坦克炮来攻击自己的坦克,这实在是太可笑的举动。撤回的突击炮等第二个突击炮生产出来配合步兵最好配备一个狙击手一起上,狙击手可以先探路,伏击炮手,要是遇上对方步兵或者吉普要及时的撤回,用突击炮和步兵来阻挡对方的反狙击手行动。狙击手在准备消灭AT群和机枪班时不能正面伏击,否则只要狙击手的枪声一响,对方的机枪很快就会一个点射就能射杀狙击手。另外狙击手不能没有配合进攻,对方也不是傻蛋,一旦发现狙击手就会命令步兵或者吉普快速超狙击手伏击的地方冲过来,此时你必须要有后背阻挡它们反狙击手的军力才能保证狙击手一次又一次的伏击它们。然后再次让狙击手伏击炮手,直到消灭为止,步兵配合突击炮及时的进攻,扩大阵地。

要是遇上对方已经配备坦克,一对一还是可以干一下的,但是要避免对方的M4绕着你兜圈子炮击,方法是不要一味的原地旋转,而是用边转边退可以化解对方的绕圈炮击。如果是一对二,那必须撤退,这里我要告诉玩家,突击炮与反坦克炮配合抵御对方的M4是最佳的选择。所以战斗兵营是必须要造的。

突击炮进攻要点是:

A突击炮推进不要考虑躲避粘弹(躲是躲不掉的,除非撤退,那就白忙了)因为躲避会导致炮击失准,这样既不能杀伤步兵又被粘弹炸伤,不过要查看突击炮的生命值,见好就收及时撤退让工兵修理以便下一次再推进。

B初期突击炮进攻可以不带反坦克炮,到了对方出坦克的时候,应该考虑带上你的反坦克炮一起推进,特别是与对方的坦克作战。

C突击炮进攻必须带工兵跟进,至少工兵要在基地等候。

D突击炮遇上反坦克炮必须撤退。

E突击炮禁止原地转圈对付M4。

F突击炮尽量避免单独行动。

G突击炮要有步兵的配合抢点。否则出行就失去意义了。

H在突击炮进攻的另一边可派出步兵试探性占点,因为对方兵力往往被你的突击炮吸引,造成另外一方的防守空虚。

I突击炮进攻注意地形高低与周围环境。尽量利用建筑防止侧面的反击。

也有喜欢开始就出装甲车的用来杀伤对方的步兵。我认为一个操作装甲车机动熟练的玩家可以考虑先出装甲车,因为他知道如何让装甲车在杀敌的时候保持与敌人的距离,并不断的机动来躲避对方的粘弹反击。装甲车虽然不经打,但是他对步兵的杀伤力是很厉害的,几乎就是一炮一个。它能让对手支撑不了多久就会考虑撤退。说到撤退我要提一提科技书里的英雄支援宣传的第二级,这个东西一用对方步兵就会自动撤退,这样让你有喘息的机会,我曾经看到过一个玩家使用的这个宣传,一大群盟军步兵眼看要全歼德军却因为这个宣传突然全线撤退。非常管用。

在当时占便宜的情况下造突击炮进攻,我认为最好是忍一忍,以升级三级基地为主要目的。实在要造也要等第二辆造好一起上。进攻方法与上面的相同,只是要利用一切机会杀入对方基地,不过要注意见好就收。

--》再谈谈盟军的一方:

盟军中期的升级必须根据战场态势来定。对方喜欢用步兵加冲锋枪进攻的,你要考虑升级手雷和自动步枪,粘弹也是必不可少要升级的装备,对付早期德军出现的突击炮是最好的武器。任何升级都是要有应对的考虑。至于盟军的车辆厂建造,我上面说过了,只有几种情况下必须要建造:

一是自己没有选择空降连的科技书,因为没有反坦克炮。

二是你的步兵已经无法对抗对方的抢点,而且资源匮乏,这样出装甲来反击对方的步兵。

除了这两种情况以外,坚决不要造车辆厂,有这点钱还是升级步兵的手雷、粘弹和自动步枪吧。耐心等待资源累积造坦克厂。说到坦克厂很多玩家造好了以后因为资源的匮乏开始就造M10,说是坦克杀手,我看是被突击炮的靶子还差不多。因为资源的匮乏造M10还不如再花一些精力来争夺资源点。直到能造M4。M4对付早期的德军突击炮是非常有效的,当然绕圈炮击是最佳的进攻方法。屠杀步兵也是非常的厉害。这里就需要熟练操控M4的转圈技巧了。

M4进攻要点是:

A可以单独行动,但要尽量避免进入突击炮与反坦克炮组合的阵地,实在非要进入也应先冲入对着AT炮击,就算你被炮击数炮,只要消灭了AT还是可以放心大胆对着突击炮绕圈炮击成功的。

B切记进攻以后长时间呆在一个地方炮击对方的突击炮和反坦克炮。机动灵活是M4的特点,又是突击炮的弱点,特别是突击炮的炮口有效射击角度有限,加上突击炮瞄准时间过长,不停的机动可以抑制突击炮的开炮

C利用速度优势调动对方的防御,冲入对方基地骚扰,迫使对方撤回基地后马上撤退,后续步兵开始占点。

D遇上两辆突击炮群最好不要用两辆M4同时攻击,因为你很难同时操控两辆M4迂回作战。除非你有自家的AT协同进攻或者你有同时操控的能力。实在要同时进攻也要控制其中的一辆绕到一辆突击炮的背后,先炮击击毁一辆再对付第二辆。

E一切为了占领资源点,对方强就要避其锋芒,绕到对方空去的阵地占点攻击。

英雄连2指挥点怎么使用方法介绍

英雄连是一款即时战略类的战争了游戏,以二战为背景,给玩家呈现了二战时期激烈的战争场面,这款游戏中,真是的游戏场景和多样的武器,可以给玩家带来不错的游戏体验。

美国兵种心得和游戏小技巧

英雄连最大的特色之一就是兵种的差异和互补性非常强,正如轻武器可以对人进行有效的杀伤,但是却毫无办法伤害到装甲单位,相反的反坦克炮可以对装甲单位造成严重的伤害,但是有时候甚至一队工兵就可以从正面上来收掉你的反坦克炮,所以了解一定的对兵种之间相互关系和克制是非常有用的一件事。另外也是时间原因,最近要开始努力向上攀登了,没有那么多时间打局或者排名了。400天以后解放了,我们再来打局。

轻型装甲车是美国福特汽车于二战时期生产的6x6装甲车,主要装备欧洲和远东地区美军及英军,英军把M8取名为“灰狗”(Greyhound)。

M8

M8也叫灰狗,美军的一个十分有特色的装甲车辆,想要得到M8首先要在进入游戏的时候在自定武器菜单中取消掉T17的选择,之后在游戏中的三本车辆中心中使用280人力30油料生产或者是美军步兵连的左线最后一个技能800人力召唤大礼包中随机性的抽到。三本中生产的M8出来时**的,没有装甲侧裙和车顶机枪,而召唤出来的则是装备齐全的M8,直接升级了侧裙和车顶机枪。所以在这里提醒数据党,在计算大礼包的价值的时候,不仅仅要计算人力和油料,还要计算弹药和出来的单位在那一刻战场上带来的效果。

M8是美军的一大优势。为什么这么说呢?因为在一场战斗中,登场的时间和他所拥有的能力在战场是是可以起到巨大作用甚至是决定作用的。下面来一一介绍。 M8的主要对手:M8是可以有效消灭敌人VG,大G,暴风,工兵,武器班和轻型车辆如AC,PUMA等的,有些情况如果有步兵伴随或者是地雷断了对方突击炮的履带的时候,也是可以勇敢一搏的

而国防的火箭筒,PAK,四突,四号,东风和其他重型坦克都是M8的克星。PE方面二本的火箭筒,三本的玛德,四本的断腿和短四也是M8的克星

生产出来的M8拥有一个37毫米的主炮和一个同轴机枪同轴机枪的作用实在是有限,所以下文机枪指的是车顶机枪。

在一场战斗中生产出第一辆M8需要的是15+50+45+30=140油料。也就是说你如果前期和国防打的比较平均的话,对方也就是才升级三本或者是二本完成的时候。在这时候的战场上国防拥有的最多是半履带这类轻甲和步兵类单位。当然还有会隐身的PAK和筒子暴风或者是筒子大G等反装甲单位。也就是说,如果在战场上找到了合适的位置,M8是可以发挥极大的威力的,但是如果你没有选对地方,对方的国防也是完全有能力消灭你的M8的。

而对于PE来说,M8出现的就相对比较晚,因为140油料对于PE来说是个大数字,而且PE前期在2.602中本来就强势,前期的油料更是容易被PE拿走,所以我们在对付PE的时候我们必须拥有更好的M8使用能力和M8维修保护能力。因为PE的AC出来的十分快,在场均5分钟的情况下基本就可以出现,而他们是会十分凶狠的杀死我们前期的步兵的,美军在前期能和AC对抗的算来算去也只有M8最合适,而四本的断腿车三本的玛德和二本的筒子更是对M8的大威胁,射程威力对面都样样不缺,可是我们能用的之后M8,所以我们在打PE的时候要重视M8但同时也需要更加注重保护M8下文详细介绍装甲侧裙:生产出来生命值十分脆弱的N8,没有升级任何东西的M8是可以在一个地雷或者是两法PAK下变成残骸的,甚至有时候上前线几发铁拳也可以收走。所以M8出场首选的是装甲侧裙,装甲侧裙升级完成以后M8的生命值会提升一倍。这就有效的提升了M8的生存能力,也使得战场上的M8能够发挥更大的作用。侧裙是可以通过外观看出来的,就是轮子边上的小铁板,如果注意的话是可以发现的。想想看,50弹药,两个手雷而已,但是可以换回我们的前期优势,何乐而不为呢?车顶.50机枪:同样也是50弹药的一个升级项目。车顶机枪很大程度上是用来弥补M8主炮射击的间隙的。由于我们主要用M8来清除敌方步兵,更何况在战斗前期对方的步兵是十分多的。所以这个很多情况下是有必要升级的。在战斗的时候,车顶机枪可以有效的杀伤VG,工兵和武器班在站定的情况下,一轮射击时可以压黄现身的暴风。在主炮射机之后,很多并都会有跑动动作,在这个时候我们的机枪来弥补射击空隙,可以有效杀伤敌人。在追击敌人的残部的时候,主炮的威力对于逃跑的步兵很大,但是射速和精确的问题很容易让敌人逃之夭夭,所以一个机枪可以利用高射速来弥补这一缺陷。

而在对付PE的时候,尤其是当我们三本出现时对方的AC在场上横行霸道的时候,为了有效消灭AC,机枪更是需要升级。首先由于PG都是精英甲,这个机枪效果不理想,而且精确度也不足以用于反步兵。但是对于PE的大量纸皮车来说,尤其是AC。车顶机枪可以有效的最他们造成伤害,而主炮由于射速的原因在追击逃跑的AC或者其他纸皮车的时候,往往会出现一丝血让对方跑了,所以如果有一个车顶机枪,我们在追击敌人的车辆的时候是优势很明显的。战场战场上,对付国防的时候。我们需要预先判断一下对方的科技方向,不同的方向往往会有不同的敌人,也就带来了不同的打法。在此帖子中,美军保持的是速M8的打法。

首先观察地方部队,当敌人的部队里面发现了步兵升级,头顶带星。那么往往是敌人选择了二本人流。这时的敌人往往已经在你M8出现之前拥有了一个PAK并运往战场。有神甚至更多。所以我们此时有更好的选择,但是既然已经出了M8,那我们就必须用好他。这个时候的M8在前线的意义并不大,因为PAK肯定在等待我们撞上去,所以这个时候的M8可以用于侧袭或者是铁丝网的区域里面带队冲,但是工兵必须跟上,不仅仅是为了修车,单上扫雷器保护我们的进攻不受地雷的牵制。我们这时候可以正面的部队佯攻,以吸引敌人的注意力,同时侧面的M8带领部队快速插入,用M8消灭武器班,兵消灭敌人步兵或者PAK等等,来清除阵地。但是很多时候我们的,M8因为PAK的原因是无法正面消灭敌人的部队的,步兵进攻也会受阻,所以我们这时候使用105弹幕来清除敌方的PAK,我们的M8便可以顺利的上战场消灭敌人以辅助进攻。如果敌人的步兵没有上星,已没有发现任何一个二本的东西。那么他就是在憋三本。至于四本,一四本的德军往往都会死的很难看。这时候的M8是战场上的霸主,也是M8比较正统的用法。我们的M8便可以利用自己的装甲优势冲在第一线,消灭敌人的武器班,拔除敌人的碉堡工兵一起来。在敌人VG面前耍一下横。但是我们不要忘形,敌人很快就会出来一个PUMA或者是四突来对付你的M8。这时要怎么办?我们的选择很多。由于我们有M8打开局面,所以我们这时候往往是拥有战斗优势的。所以我们可以选择下一个单位出AT。来有效克制对方的四突和PUMA。也可以出第二个M8来强化我们的装甲能力,更有效的进攻,但是一个兵种过多会造成转型困难,一旦被克制是很难反击的,所以这种方法往往需要更强的操作。当然,强操作带来的是双M8强大的机动性和对战场的控制能力。我们也可以选择升级我们的RM,让我们的RM有能力完全消灭敌人的VG。这样不但有利于我们的M8作战,也为M8在战况不好时逃跑提供了条件。到了后期,如果我们还有M8,甚至是抽到大礼包的时候赠送的M8。我们怎么办?这个时候的正面战场已经不适合M8了,因为各种重型武器的出场让我们的M8上去仅仅就是送死而已,所以我们可以利用M8进行骚扰和反骚扰。一个M8带上一队RM在敌人无暇顾及的地方偷点,而当敌人来骚扰我们的时候,M8可以有效的杀伤国防的步兵。如果发现过来的是筒子兵,那么M8就和RM一起上。也可以做到反骚扰。如果敌人费尽心机要坑你的M8,在侧面设计了埋伏,那么我们在M8不幸的时候让对方的正面战场也不幸吧。

PE

对付PE,我们的M8往往面对的是PG,AC,断腿车。这时候我们就要有选择性配合性的作战了首先是面对PG,面对PG是不可避免的,因为PG是PE的主要兵种。现在的很多PE流行的是攀科技,而且在我们的M8出来以前,对付RM根本不需要任何的反装甲武器,尤其是火箭筒。所以很多时候PE将PG升级G43或者是空的。所以我们的M8可以勇敢的上去拼,卡人。如果敌人出来了MG车,那么他的科级就更没有办法快速完成了,那么他的反甲武器往往就是PG带火箭筒和MG车载火箭筒。这个时候,我们需要的便是步兵的掩护。一旦发现敌人的火箭筒出现了,那么M8就不要勇敢的上去了,要在RM左右保护RM,让RM有一个安全的环境和敌人对射,并且提供有效的火力支援。也可以有效的对付MG车。如果说我们冲的过猛,即使我们的M8残血回来了,敌人的MG车载火箭筒也会跟上来的,这样我们就得不尝试了。所以我们要在有伴随的情况下作战。当然,喷火工兵需要一个是必须的。为什么呢?因为很多时候我们的M8会面对对面的断腿车,一旦断腿,我们的M8几乎就是待宰羔羊,我们的喷火工兵就可以在这个时候迅速的维修,并保证M8正常运转,敌人很多时候的车载火箭筒过来我们也需要喷火工兵的帮忙,喷火工兵可以迅速烧死车子里面的步兵,保护我们的M8。这个时候的喷火工兵作用就关键了。我们的喷火工兵要站在火线后面,也要能够及时够着M8,这样相互保护,达到持续战力距离大概一个车身那么长速AC是老外们特别喜欢的一个战术。我们针对这个,就要使用速M8的战术来应对了。PE速AC往往是什么都不出,只用PG撑过前期等待AC到来,所以这个时候的M8可以放心大胆的去追击敌人的第一个AC车,在打起来的时候M8是不建议乱跑动的,因为AC的机动力让我们的机会十分有限。所以要让M8跟随步兵左右,在交火的时候锁定对方AC的位置。并且勇敢的去追击AC。因为AC是个纸皮车,所以基本上是个炮都可以打穿,我们的M8知道不MISS是很有可能在RM的帮助下收拾第一个AC的。但是他会跑,他跑我们就追,罪的过程中我们需要让M8攻击AC,要指定攻击,为什么呢?因为敌人的步兵往往会掩护AC撤退,这个时候的AC超出了M8的射程,M8会选择攻击步兵,这样就不利于我们追击了。我们在这里往往是可以走AC走过的路线直接追击的,这个时候的我们拥有强力的装甲,而对方是速出的AC,他们除非用其他单位才能反甲,但是玛德和二本的火箭筒都需要升级,泰勒有需要一个固定的连队,所以我们可以毫不犹豫的上去消灭掉第一辆AC。在追击过程中。我们会发现敌人的AC**掉往往是使用的车顶机枪而不是主炮

在获得优势的时候,我们可以让M8折返回来,亦可以让M8去敌人基地骚扰一下,拔掉一个两个四联。最后就是面对断腿车了,断腿车是可以瞬间让我们M8失去战斗力的车辆,射程也很可观。对方往往是这样安排的,用PG勾引你的部队上前攻击,这个时候断腿瞬间让M8瘫痪,然后再用车载火箭用,或者三本玛德或者是迫击炮车消灭我们的M8。对付车载火箭筒的方法我们已经在前文了解到了,下面就说说对付玛德或者是迫击炮车的办法吧。

首先,对付玛德。玛德是三本的升级产物,如果断腿出现,玛德的出现往往是比较靠后的,这个时候你可以选择伞兵,游骑兵,或者是AT炮来攻击玛德。一旦交火,我们的特种兵便可以向侧面移动,避开对方PG的火力攻击玛德。玛德是很脆弱的,而且射程很远,往往敌人都是将玛德放置在大后方,利用PG的视野进行攻击,这个时候的我们就可以利用特种兵攻击玛德,当敌人的PG回防的时候,RM压上,特种兵坚挺或者是撤退都可以,这个时候的我们便可以让我们的M8修好之后撤退。

如果是对付迫击炮车,有一个好办法就是M8后面跟上一门AT炮。迫击炮车的射程是在有限,但是断腿之后我们又可以步兵迅速建立阵地让工兵快修,这个时候的迫击炮打得不是M8了,而是我们的工兵。所以我们要优先攻击敌人的迫击炮车。方法往往是M8被断腿以后,我们的AT离开M8架炮。然后RM上去开视野,打跑敌人的迫击炮车,同时断腿也会因为AT而退却,这是我们便可以留下我们的m8在战场上修复以后迅速继续战斗,因为敌人的能力毕竟有限,而且断腿那么长的CD不可能第二次就断掉我们的M8。当然如果我们可以将特种兵的打法和AT混合一下。效果会更好 M8在打PE的时候有另一个妙用,就是消灭敌人的基地防御,四联。M8是可以铺设地雷的。而我在尝试的时候发现这个地雷可以直接安放在四联下面,然后迅速倒车撤回,这样我们就可以迅速的利用敌人不注意的间隙在敌人基地门口的四联下方来一个地雷。3秒以后爆炸。如果我们跑的快,M8可以在20秒内完成这个动作。这样不仅仅让敌人失去了建筑的保护,残血的步兵也更容易死亡。四联会被瞬间秒杀

M8的战地地雷铺设很有用,尤其是在冲家的时候往基地门口,建筑门口方,但是我真的不建议M8冲家。因为M8能冲的时候你控制不住战场,到了控制住战场时又冲不进去。更重要的是,谁知道基地门口有没有地雷呢?到时候踩了地雷跑都跑不了 M8的地雷往往是用于战斗时工兵不在现场或者是敌人的部队已经上来了,我们需要撤退的时候,在路口放一个地雷恶心一下敌人,或者攻击一下敌人的追击车辆。

小技巧,如果敌人的轻型车辆敢于冒进追击M8,那么就在预判的路上迅速放上一个地雷,当他追上来踩到地雷时,我们就可以反击一下,吃掉它

注意事项,后期了,你或许要面对虎王,虎王正面打得快没血的时候。想要逃跑,我们怎么可能让他跑,这时的M8可以迅速上去卡住虎王的屁股。虽然会损失,但是这真的很有效,M8换虎王也值了JEEP也可以卡虎王,不仅仅是虎王,只要两个车辆,相互就可以卡在一起

英雄连2指挥点没有技能树,在选择了三个指挥官中的一个之后,其晋升的技能就是固定的。指挥点够了,就自动开放这个指挥官的下一个技能。

只能够通过自定义指挥官,在战斗发生前,就选好这个指挥官会有那些技能。可以自行组合一些后期厉害的,例如虎式加斯图卡;

也可以自行组合步兵战术,以配合自己的玩法,在形式上很是自由的。准备三个不同打法的指挥官就足够使用,如果自己不会自定义,那就只能够玩游戏推荐的剧情。

扩展资料:

英雄连2的游戏进攻小技巧:

英雄连2里面的各种单位有不同程度的能力,能力的判断需要依赖一定的游戏经验,并且熟悉各种武器装备的性能效果,其中包括火力、机动性、装甲、血量、射程、射界、视野和资源消耗还有技能。

例如像动员、GD、222和M3(载上喷火工兵)这类的,较强的进攻能力:优秀的机动性和有效攻击范围,较低的资源消耗。在进攻有困难时,这样的单位往往一上场就能给对方的防守造成不小的压力,这样在逼退敌人进攻的时候,创造的时间会迅速推进部队。

相反例如像MG、AT、三突或者SU85这一类的,拥有较强的防守能力,虽然射界机动性血量装甲全都一般,但火力很猛射程很远,能在敌人进攻的时候能有效阻挡并且消耗有生力量的单位。

再者,进攻和防守能力较次的一些单位:迫击炮(人品)、防空M5、喷火250(防护、血量)、狙击手(消耗)PG(消耗、防护)等,由于优点补不起某方面的缺陷,所以只能屈居二线进攻或者防守单位,这样就分成了4大类单位:主要进攻单位、次要进攻单位、主要防御单位、次要防御单位。

以上就是本站小编整理的关于英雄连技巧的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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