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cs1.6刷金币(cs1.6刷钱指令)

文登游戏网2023-11-15 05:17:11官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于cs1.6刷金币(cs1.6刷钱指令)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.关于CS中的金钱系统

2.求CS1.6

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于cs1.6刷金币(cs1.6刷钱指令)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.关于CS中的金钱系统
2.求CS1.6杀敌奖励金钱插件

cs1.6刷金币(cs1.6刷钱指令)

关于CS中的金钱系统

事件 CT T 连续失败方补偿

时间结束,没有埋C4 ,CT胜利 +3250 活的不加,死的+1400 死去的T依次每局+500 到3400,活的T始终不加

CT杀光T,CT胜利 +3250 +1400 T依次每局+500 到3400止

C4被拆,CT胜利 +3250 +2200(1400+800埋C4) T依次每局+500 到4200止(3400+800)

C4 爆炸,T胜利 +1400 +3500 CT依次每局+500 到3400止

T杀光CT,T胜利 +1400 +3250 CT依次每局+500 到3400止

T埋C4,C4被CT成功拆解,每个T会有+800的奖励

杀死一个敌人,奖励300

杀死队友,惩罚-3300

连续失败方补偿:

中间一旦变动就重新开始计算。

如在输了一局后中断变动,重新开始输方所获金钱同上表 ;

如在连续输了二局或二局以上后中断变动,重新开始输方所获金钱多+100:

1400变成1500,每局+500 到3000止(最后的3400变为3000,因不能超过3400,所以到3000而不到3500 )

2200变成2300,每局+500 到3800止(最后的4200变为3800 =3000+800,埋C4+800得奖励不包含在3400限额以内)

解救人质图奖励

杀死一名人质:个人-1500(伤害人质会根据伤害量减掉相应钱数)。

本局还未结束:

CT每接触到一名人质:CT个人+150,CT方其它人+100;

CT每成功解救一名人质:CT个人+1000,CT方其它人在本回合结束后+150;

本局结束:

人质存活奖励:CT全队每人+(150×存活人质数);

CT拯救全部人质:CT全队+2000,另外加上人质存活奖励;

CT如果把3个人质杀死只带一个回去不算胜利,只算那一个人质的钱。

CS1.6的金钱系统:

CT不管以任何方式取得比赛的胜利 都得到3250

CT不管是被T干掉还是炸弹爆炸 都得到1400

T以杀死CT的方式获胜 得到3250

T以炸弹爆炸的方式获胜 得到3500

T被全歼或者时间结束 T得到1400

T如果被拆包 T得到2200

T的所谓埋包奖励 指的不是T只要埋下包 就得800 (那T可赚死了!! -_____-)

所谓的埋包奖励 是只有当T埋下包而且输掉本局才会生效 !!!

至于T连续失利的金钱奖励是这样的:

第一局得到1400 如果第2局再次输掉 则在第一局的基础上+500 也就是第二局得到1900 以此类推 第三局2400 第四局2900 第五局3400

好了 到了第五局这个奖励就停止了 也就是第六局要是再输 得到的也还是3400 而不是想象中的3900 .. 如果再输 就是穷光蛋。

杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。

开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。

CT杀光T,CT胜利 +3250 +1400 T依次每局+500 到3400止

C4被拆,CT胜利 +3250 +2200(1400+800埋C4) T依次每局+500 到4200止(3400+800)

C4 爆炸,T胜利 +1400 +3500 CT依次每局+500 到3400止

T杀光CT,T胜利 +1400 +3250 CT依次每局+500 到3400

CS1.6金钱系统2006年11月04日 星期六 03:16CS1.6金钱系统 事件 CT T 连续失败方补偿

时间结束,没有埋C4 ,CT胜利 +3250 活的不加,死的+1400 死去的T依次每局+500 到3400,活的T始终不加

CT杀光T,CT胜利 +3250 +1400 T依次每局+500 到3400止

C4被拆,CT胜利 +3250 +2200(1400+800埋C4) T依次每局+500 到4200止(3400+800)

C4 爆炸,T胜利 +1400 +3500 CT依次每局+500 到3400止

T杀光CT,T胜利 +1400 +3250 CT依次每局+500 到3400止

T埋C4,C4被CT成功拆解,每个T会有+800的奖励

杀死一个敌人,奖励300

杀死队友,惩罚-3300

连续失败方补偿:

中间一旦变动就重新开始计算。

如在输了一局后中断变动,重新开始输方所获金钱同上表 ;

如在连续输了二局或二局以上后中断变动,重新开始输方所获金钱多+100:

1400变成1500,每局+500 到3000止(最后的3400变为3000,因不能超过3400,所以到3000而不到3500 )

2200变成2300,每局+500 到3800止(最后的4200变为3800 =3000+800,埋C4+800得奖励不包含在3400限额以内)

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解救人质图奖励

杀死一名人质:个人-1500(伤害人质会根据伤害量减掉相应钱数)。

本局还未结束:

CT每接触到一名人质:CT个人+150,CT方其它人+100;

CT每成功解救一名人质:CT个人+1000,CT方其它人在本回合结束后+150;

本局结束:

人质存活奖励:CT全队每人+(150×存活人质数);

CT拯救全部人质:CT全队+2000,另外加上人质存活奖励;

求CS1.6杀敌奖励金钱插件

CS1.6自从金钱系统改变后,T的SAVEOUT已经很少见了.除了偶然的保狙.

现在,为大家带来一种比较冒险的战术.如果应用得好,长远来说,会有不错的效果.

T的手枪局,其中两名匪起沙鹰或者USP,视乎自己的枪法.然后其他人什么都不买,或者其中一个起雷(O4)和(O3)闪而这局的目标是埋包,总所周知,现在1.6版,T只要埋上包,就会多$800.这样,就算手枪局丢了.那第二局里面,手枪局没买东西的T会有$3100($800+$800+$1500).这时候,T可以起两到三把AK扔出来给手枪局买了东西的同伴,而这两个T买全甲.

而CT只能起M4没甲,MP5(B32)或者FAMAS(B41)加全甲.这样的搭配,T在局部战斗中,火力可以取得一定的优势.(当然,前提是双方能力相近.)

因为MP5或者B41在交火的时候对着AK火力并不占优势,特别是在远距离.而拿M4则因为没甲,优势也没有AK加全甲的T好.因此,在双方能力相近的时候,CT在局部是很难跟T抗衡的.

如果CT在第二局时候失守,而T并没怎么死人的话.那没死而且没武器的T,可以捡死去的CT的武器,来抗衡接下来CT的ECO(起码两局).

那么,一切顺利的话.在第4局,T应该是会有3:1的优势.同时,如果T在CT的ECO里面没太大损失的话,那么T的经济将会比较充足.这对于之后的作战来说.将会有很大的帮助,起码可以减少ECO局出现的机会.

这种战术的灵感来自于.1.5时代,MAX15局时,T集体CAMP到最后几十秒RUSH某一点杀一到两个CT,争取第二局起AK的战术.

这有两个单个插件,方便下载. 里面都带有源码 如果不懂源码是什么可以不用管的 。

有个插件有安装说明,第二个安装方法相同. ? 一个是前5名杀敌奖励 一个奖励包括:刀、雷、爆头杀奖励和连续杀敌奖励.

以上就是本站小编整理的关于cs1.6刷金币的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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