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三国志13怎么玩新手入门 三国志13新手入门全攻略详解

文登游戏网2023-11-16 09:52:54官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志13怎么玩新手入门 三国志13新手入门全攻略详解的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.《三国

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志13怎么玩新手入门 三国志13新手入门全攻略详解的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《三国志13》新手速成入门攻略 三国志13怎么玩
2.《三国志13》玩法技巧汇总
3.《三国志13》新手野战布阵及打法进阶教学

三国志13怎么玩新手入门 三国志13新手入门全攻略详解

《三国志13》新手速成入门攻略 三国志13怎么玩

作战开始,为了演示开阔地怎么犄角布阵(不是新手这段不用看)没按上面来(其实是懒了)。

首先,战斗有风向(1标识位置)影响火计运用,有人说火计bug,其实你看低光荣了,夷陵之战,经典还原。前提是你有这个特技!!!会调动能跑到敌军本阵(这也是一大乐趣)!!!!当然玩溜了和san11飞将神算一样,可能很无趣

第二,战斗运用犄角战术,就是你尽量能形成2队打一队的局面,对方降士气,士气很重要(制胜关键)

第三,兵种升级和相克,这代兵种升级和相克影响战斗很厉害,相比来讲武将数值都不是那么重要,枪克骑。骑克弓,弓克枪。

关于战斗你要知道这么两个重要按钮,第一个按钮是切到战场外,这样你就知道援军什么时候来,第二个是“指挥”切回战场,防止不必要损伤。

《三国志13》玩法技巧汇总

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位玩法技巧总结,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。

1. 活用Ctrl + 鼠标拖拽

此招式大小地图也能使用,和一队一队点击比起来...

省却了很多时间

假若大地图上的我方部队处于待机状态时(如攻下敌城或敌部队后),为免消耗粮食一般需要解散或再编制。

如果部队数量多的话,使用Ctrl + 鼠标拖拽能一次性框选所有部队。之后会弹出进军 / 待机 / 解散 的选项。

无耻度 - ★

2. 任务金借用法 (名品速刷 / 宴会无限开)

为了开后宫抓基友需要大量名品 / 宴会,然而钱不够怎么辨?

利用内政开发时得到的一笔资金就可以解决问题

(建议使用君主或太守)

无耻度 - ★★★★

概念

1. 使用任务信接受内政任务

2. 选择作业目标后,红色方格内的数字为该角色接受任务后得到的作业资金,每个武将的数量也不同

------在这里我当然是选择自己(曹操)-----

3. 个人所持金数量从原来的3202变为3502

4. 要是此时我们立刻解除任务,会发生什么事呢?

5. 任务费用300金被收回了(3502→3202)

利用任务费用购买名品

假设我们得到300金,把身上的资金全用来买名品

你们猜身上0金时解除任务会出现金-300吗?

答案当然是不会!

换句话说咱们直接挪用了任务费来买名品给自己....

利用接任务→买名品+清空身上资金→解除任务→接任务的方式...

《三国志13》新手野战布阵及打法进阶教学

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》你不能不知道的18件事,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。

1.出兵最好别自动编制,想好所有城市一共几队,部队数量不能太少,1个大将带20000兵两个文官兵各带10000大将带19000垃圾带1000。而且武将有的在外面,有的手上有活,张昭什么的带出去还不如在家里种地。

2.这代的外交堪比三国志11论客,无限嘴炮要钱要粮要投降,分分钟嘴炮统一天下,堪称bug,见仁见智啦,感兴趣搜索下!

3.选择主力时,尽量把高统武智的,有绊的将编在主力队,兵力最大,其他 垃圾各带1000兵,不配副将。

肉搏的时候队数多优势非常明显,如果填不满战线很容易被夹击,反之则轻松夹击。1000兵队多带骑兵,迂回夹击用,而且要不停操作,夹击了一个,再去夹击另一个,再回来,能夹击两次!但一定注意对方开了范围全方向射击战法时别往上凑,对方有火计或者周瑜要站在上风,至于自己有火计或者周瑜,怎么放绝对是个学问,最好主力是弓队,趁火计还能射,近战就傻眼了。

4.部队属性=主将属性+(0.2+0.08(若有绊属性))*副将属性(小数点舍去)

5.重臣的提案不是你想要的?让文官训练?武将商业?读盘,让重臣提案的这个武将出征或者移动别的城市,你会发现,提案变了,对快速发展非常有利。然后别忘了把人挪回来或者解散!玩的多了可以直接把不想任务的人全部移动,提案一定是你想要培养那个人。

6.武将位置隐藏,但是一直存在,这就是有时候命令下去以后白圈很久不开始转的原因,规划好名将的活动路线,登用,怀柔,外交,最好一线搞定,否则回来、出去都几十天,如果主角选了高智力型,不要派下面怀柔了,自己规划好路线,一次全部驳倒,驳倒一次交一次任务,领下一个,效率极高。

7.善用单体战法,本代群buff貌似比单体好用很多,但如果没有高智力,放了效果也短,若有高智单体战法还是可以一放,但是一定要是主力,其他队都1000,本队最大兵力那种。

8.攻城活用兵器,最好是骑兵,便于偷本或者偷城墙,就算没用上,只要没组装,解散以后资金返还。电脑笨,不懂堵城墙,找个没投石连弩的地方一架云梯,一个近战上,下面N队弓兵齐射堵云梯那个敌军,一会就先登了。再也不要顶着N队弓兵砸门。

9.能用骑兵不用枪兵,13的骑兵连云梯都照上不误,更别说在城墙上纵马狂奔,机动高太多,夹击轻松,而且本代骑兵自带击退属性,方便控制整个战场位置。

10.编制时的动员时间问题:灵活掌握,尽量不用需要编制时间的武将,如果将多,甚至尽量不打扰正在干活的武将。如果出征的城市没太守,最好不要提前编制等动员时间,而是等外出的武将回来再出兵,这时候说不定你部分武将手头的活就干完了。而有太守,而且空闲将比较多,可以先编制,把人占用,以免分配其他活占了太守的提案名额,到时候又肯定做不完就得出征。

11.内政注意把有绊的武将放到一个城市,出征有加成,内政有几率有。

12.口袋阵:尽量发挥你所有的兵力攻击敌人一队,而让对方其他队伍无法展开。一个一个的没士气,灭队,以少胜多太轻松,地形:桥头,城门,山口等

13.善用仇敌系统,适当杀人。举例:孙坚剧情杀后,孙策孙权都有了黄祖的仇敌,这时战斗,孙策孙权会头上冒红烟不顾一切直冲黄祖,玩家碰这种情况就别让这哥俩上了,而你有黄祖的话你懂得,找个合适地形(城门,本阵)卡住齐射或者口袋阵吧。攻打大势力尤其重要,杀了敌人一个,N个仇敌,也可以在战场好好利用。

14.别舍不得本阵,据点,想打出高战损比的战斗,卡本阵据点必练,让对方打本阵,你打他,一定小心别玩脱了,差不多就进阵正面打。用阵可以小范围瞬移,而敌人却很容易卡住,在宽大地形须合理利用。当然,如果有9坚守特技的队伍,就站在阵里硬钢最稳妥,损失也不大。忌讳对方本阵下面决战,夹击不好形成,阵还一直射。

15.将多了,一定要多分太守,太守自己有任务令,而且有重臣特性起效。自己呆的城市也可以分太守。

16.快速提升功绩:先登,单挑都有加分,单挑要朝着对方武将中三国演义里常跟人单挑的长时间对攻,先登要卡好位置,或者自己带云梯。同样适性最好选弓,能保证最大火力不停输出。如果是近战,朝地方防御最弱,士气最低的部队猛攻,不要太计较自己损失,毕竟功绩只看输出,真残兵了,绕一绕,看能不能敲据点或者本阵几下。

17.大地图战斗时,分进合击,玩过信长的估计都知道,N个城,每城一队,远的先出,近的后出,一块上。战斗中按右上角可以退出处理内政,再进去。

18.多处开打,无法手动,必须大地图时,次要战场上要用自动编制,在计算上不吃亏。但别忘了看一眼武将们手头都有什么活。

其实我不擅长用骑兵硬暴本阵的打法

我认为这种战术比较相似于奇袭,有时候碰上对手无止尽的增援可能会发生本阵人一堆结果拆不掉的状况

虽然在高手手上用三万虎豹可抗百万大军,

但我并不是那样子的高手,所以在这边只分享一些正规战的打法

主要是让玩家在碰上反XX联军,或是小国对抗大国时,

可以用相对劣势兵力,从对手的正面强行突破的王道打法

首先,你要先统计步,马,弓三种兵种在无加成情况下的A+S将领各有多少

如果马10

恭喜你,任命一只骑马调练,你就可以玩本阵强袭流了

如果弓10

那也不错,齐射阵也可以打

如果都没有,或是步多马弓少

那你就要看这篇了

因为这篇教的就是三军混合作战

一般来说,正常君主手上通常都会有三到五只比较强的武将(弱势君主单将开局或人才济济的强势君主先不考虑)

出战之后

如果只按照兵种来分,

常常会编成1~2各兵种

一般来说,通常会建议把各兵种的主将放到分城,然后一城出个一两队,太守也放该兵种强化

最重要就来了,你要由手上最实用的战法,决定你整体作战的方式

或者说,决定你的主力要用什么攻击方法

有多重复合战法像是XX无双就不说了,基本上都是强势君主才有的,

除非你有办法捡到古武将,或是君主能捡到黄忠,不然一般不用想

有XX指挥,基本上就可以当核心战法了

但更常见的大概就是XX攻击阵或是XX命令

基本上有这两者,都可以作为主力BUFF打单兵种或双兵种作战,

靠着尽量多BUFF到的角色,以此来作为强化方式

当然还有一种状况

就是手上有突击的战法角色

这类角色非常好用,如果有的话

可以把用一只高素质武将作为主将,带上突击战法跟另一副将,还有精锐跟主要的兵力

其余则选用相对高防御的步兵兵种

A

就这样横插一刀,基本上有七成的状况对手士气会直接崩盘

如果以上条件都不符合

以中小势力来说,有群体BUFF的战法效果远大于单体BUFF

因为中小势力一般没有那么猛的将领,可以一个人顶在前线开自就能维持战线不崩

所以如果能有个步兵守备+XX攻击,那就可以贯彻堵路前后排合力作战的战术了

如果都没有,但是有弓系伤害强化的战法,那也可以前排挡步兵,后排用大量弓兵的方式

如果还是没有,那就只能选择弱化对手的战法了,

但一般来说,弱化对手的战法大多属于单体或是小范围,除了少数强力的上位战法

小势力一般没那么强的军师能放,走到这一步,战法比拼上基本上胜算就不高了

没关系,这边教的就是不用战法也能增加胜算的布阵

到这时后,野战要取胜就必须要靠控兵跟地形利用取胜了

十三代的战场有一个非常非常重要的设定,就是夹击会对士气造成十分重大的影响

而士气又会对攻防有着强烈的影响

一只崩溃士气的部队,就算还有着上万兵力,也跟觇板上的肉没有两样

所以努力的打出夹击,或是不让自身被夹击就成了胜负很重要的关键

因此,在进入战场时,寻找场上有没有狭小的隘口

例如桥梁,山谷都是非常重要的,

因为在这些地方,你可以非常轻易的作到夹击

B

如附图,基本上只要中间的红方里面没有那种XX无双,可以无视夹击的猛将

一般来说都是来一只死一只,九成的对手兵力还没掉到一半一下士气就崩溃了

如果后方还有弓箭手在补刀的话,双方战损比几乎可以差到四五倍以上

但如果整个场地一片平坦,那就要依赖人为制造狭谷了

最理想的样子是

C

基本上,红A跟B都是陷入夹击的状态,士气会快速崩溃

反之我方没有任何一个兵种陷入夹击,士气可以稳定维持

在战损比上,我方受损最严重的只会有中间三位防御较高的步兵,但在我方士气崩盘前

对手必然战损比我方大,

而且快速击溃左右两侧的敌兵,

还可以让我方三只步兵中士气受损最大的部队退至后方休息还能维持战线不失

进而作到车轮战的现象

当然,还有一种特殊状况,如果我军里面运气很好有一位具有自身复合强化战法的猛将

那也可以把战线维持成

D

由于夹击每次扣士气中间都会有一些延迟

但同一只部队可以同时对两只部队进行夹击

所以就可以附图一样用五只部队同时对四只部队发动夹击

这可以更快速的造成士气整体崩盘的连锁反应

疑?你不是说这篇教的是三军混合作战?怎么都只有步兵跟马的表现

因为弓兵还站在画面外往里面射阿

基本上,

图A是有突击将的阵法

图B基本上任何军队组成都能用

图C是通用状态,一般都是在有强力弓将或是马将的时候的标准战线

图D则是强力步将的状态(马将也可,但步将优先)

另外,野战有几点要特别注意

千万注意某些具有无双能力的猛人(EX:吕布张飞之类的)

这些角色开大招的时间,就算你有夹击他也不怕你夹击,除非你是图C那种堵河道的关键位置

不然宁愿全军后撤一些也不要战在原地跟对方硬碰硬

或是如果你有全体加防的技能,一定要马上开下去

因为那些无双技能伤害太高,如果兵力不够多,很可能直接整个军势在那短短的几秒内就被打崩掉

所以要十分小心

在对手没有无双能力的情况下,战场任务能解就解,

但维持战线优先于战场任务,战线不崩才能稳定保持高效率的战损比

如果我方有角色士气掉到**以下,就要立刻准备后撤,

因为这些角色可能发生被夹击或是战斗时间过长,

一但整条士气都红掉的话,就来不及撤了

撤到后方回复到满再上前,这样子队伍的强度才能保持稳定

基本上以上几点都有达成,将领质量不要输太多,野战三万打十万也是没有问题的

以上就是本站小编整理的关于三国志13怎么玩新手入门的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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