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洛奇英雄传卡鲁角力冷却(洛奇英雄传卡鲁角力cd)

2023-11-30 01:12:38官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于洛奇英雄传卡鲁角力冷却(洛奇英雄传卡鲁角力cd)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.洛奇英雄传

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于洛奇英雄传卡鲁角力冷却(洛奇英雄传卡鲁角力cd)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.洛奇英雄传卡鲁角力冷却
2.洛奇英雄传几个女职业里哪个比较好?适合新手?各有什么特点
3.洛奇英雄传的卡鲁怎么才能用好 角力这一技能 次次出现E时 我都抓住不了BOSS 求高手指点
4.洛奇英雄传 拳炮卡鲁的问题

洛奇英雄传卡鲁角力冷却(洛奇英雄传卡鲁角力cd)

洛奇英雄传卡鲁角力冷却

霸气 纯爷们 真男人 这些在卡鲁身上再合适不过了 打fb简直就是享受啊 基本上所有fb的小怪都可以用抓取消灭掉(蜘蛛啊 矿精啊这些其他角色抓不了的东西 甚至连boss都可以抓 还有就是卡鲁的最大特色 角力(试着想想赤怒酋长对你抡锤子时你抓住他和他拼力气的场面) 要闪避吗 要格挡吗 要瞬移吗 根本没必要 卡鲁打boss的风格就是硬抗着和boss硬碰硬 卡鲁的翻滚也有伤害 比菲欧娜翻得还远 抗打能力一流 基本上都打不倒你 (像其他角色一被重击就倒了 然后起来时少了一大半血) 用的武器是战柱和拳套 给我的感觉就是拿卡鲁打fb就是一种享受 这是其他角色绝对没有的

战柱卡鲁技能加点d的优先级

1、吸收冲击:

柱鲁神技,没的说的,22级学会后第一时间点满,而且所需的AP点数也不是很多,点满总共需要350点。

2、抓住BOSS:

因为柱鲁的重击很容易就能使BOSS进入晕眩状态,说以这个技能格以经常使用,在你使用抓住BOSS时,你是无敌的,而且你的队友还是可以继续打BOSS的。

3、战斗意志:

这个技能网上解释很多,在这里我引用一段还来解释“这个技能应该说是每个职业都要加满的,降低被击倒的几率,而到9级之后被击倒可以快速起身,这个就没啥好说的了,对于卡鲁来说就更必须要满了,因为躺在地上是不会触发冲击吸收的。”

4、重击精通、物理暴击精通、战斗精通:

这几个技能就不用我解释了吧。

5、战柱专属技能

我觉得柱鲁的专属技能中就一个,重踩好用点,第一时间点到A,让他可以连续使用,其他的就看你喜好了。

6、力量增强、一直增强:

不解释。

拳炮卡鲁技能加点的优先级

1、摆动:

拳鲁的核心技能,能加就加,触发拳鲁BUFF的前提条件;

2、爆炸专精

拳鲁的核心技能,重要的输出手段之一,触发拳鲁BUFF的前提条件之一。

3、摆动攻击

拳鲁的核心技能,不过用不好的话就先不慌加吧;

4、爆炸:突击、爆炸:猛击、爆炸:破坏:

拳鲁的DPS保证啊,加满不解释;

5、抨击:

没用过不知道,听说伤害很高,看你喜好吧。

6、重击精通、物理暴击精通、战斗精通、力量增强、一直增强:

和柱鲁一样。

卡鲁是洛奇英雄传中的蛮力型角色,本身的攻击力如同推土机一样的高,在游戏中输出仅次于全程自残的高操作双枪.本身的自保技冲击吸收类似于进阶版的滑步,全程需要贴身集中注意力攻击,虽然是壮汉在后期还是很难全程顶住BOSS攻击,和利斯塔并称为此游戏的双地板王....

洛奇英雄传几个女职业里哪个比较好?适合新手?各有什么特点

这个没有绝对的 主要看操作 你用利斯塔 如果是烈士塔 那基本就是去给人送奉献的 (好吧 这是说我= =。。。)如果是神操作 卧槽 你简直就是上帝 全场死光光 就你一个活着 视角都在你一人身上 看着你SOLO死BOSS的感觉 哇 那感觉 过瘾(好吧。。。我这种手残也就只有看别人SOLO的份了。。。)

卡鲁的话 我个人而言 (就我个人玩卡鲁+烈士塔的经验)我存活的时间比烈士塔 长的多的多了 基本上小本不死 大本看手感

如果非要说作用的话 卡鲁的角力可以控制BOSS 大概10秒左右 (当然体力也是问题 体力没了就结束了 体力太多 时间到了 也结束了。。。)

个人观点: 这东西别老是看别人说这个好我就玩这个 哪个好 我就玩那个 要找一个合适自己的

比如说我

利斯塔的双刀+双枪.菲欧娜的单刀+锤子.伊菲的法杖+镰刀.卡鲁的柱子+拳炮.凯伊的弓+枪.维拉的双刀 我基本都玩过 我不喜欢无脑转就没用双枪...... 我不喜欢挡来挡去所以我基本上没怎么玩盾 镰刀用的不习惯就没用 弓嘛我玩的时候就一瘸子。。。虽然现在瘸腿治好了但也没兴趣了 枪吗 虽然很牛X 技能随便丢 但是我玩的没什么大的激情 所以这几个我就先给抛弃了 剩下个双刀(利斯塔)+法杖+柱子+双刀(维拉) 虽然我的利斯塔坚持了很长一段时间 但是由于我玩的角色过多 造成了潜意识的角色互换。。。当卡鲁来玩了 顶着BOSS打。。。。在下面就索性不滑步不跳D 维拉也是。。至于法杖不知道为什么特别容易出好东西 所以就那样玩下去了。。所以我基本上就是玩卡鲁了。。偶尔柱子偶尔拳套 反正这2大类技能需要的AP都不多.......

洛奇英雄传的卡鲁怎么才能用好 角力这一技能 次次出现E时 我都抓住不了BOSS 求高手指点

洛奇英雄传具体玩什么职业,玩家可以根据职业特点,技能分析以及自身的操作技术来选择适合自己的职业角色。评判角色能力有三个关键的大指标:  1.操作性:玩家需具备的瞬时反应、出招策略、敌招判断、敌招记忆  2.生存能力:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬直、中途变招能力  3.输出能力:角色具备技能伤害倍率、出招速度、技能冷却、出招容易度洛奇英雄传八大角色分析:  一、琳:  综合评价:  操作性——高(★★★★☆)  生存能力——中高(★★★☆)  输出能力——中低(★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★)  出招策略(★★★★☆)  敌招判断(★★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★★☆)  中途变招能力(★★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★☆)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★★★☆)  出招容易度(★★☆)  这个角色相比其它显著性的提高了操作性和生存能力,但是降低了输出能力,或许以后技术成熟可由超高的操作可以大幅提高输出能力,适合高参与度并且喜欢动作的玩家。  但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称地板琳)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门。  二、大剑:  综合评价:  操作性——低(★☆)  生存能力——高(★★★★☆)  输出能力——高(★★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★)  出招策略(☆)  敌招判断(★★☆)  敌招记忆(☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★☆)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★★★)  大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力……  可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。  三、凯伊:  1、(弓箭)  综合评价:  操作性——中(★★★)  生存能力——中低(★★☆)  输出能力——中低(★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★)  出招策略(★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★★☆)  中途变招能力(★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★☆)  出招速度(★★★★☆)  技能冷却(★★☆)  出招容易度(★★★★★)  凯伊(弓),拿弓的凯伊可以说是吃力不讨好的存在。绝大部分都转去玩十字枪了,弓的显著弱点就是闪避技能CD长和长弓的手动瞄准。  虽然说弓的闪避技能相当强力,长时间+长距离无敌,但是用完之后的CD基本够掉不少血了,需要较高的走位能力来闪避某些技能和预判boss的行为,对于某些boss如果没选好位置就只能靠自身属性防御硬吃伤害。  其次是弓的输出能力基本被第二武器(十字弩)给大幅度超越了。是弓箭的操作可玩性比较有限,没有近战的那种近距离搏杀的感觉。保持距离的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点瞄准则需要一定的时间精力去瞄准,除非打断boss大招,不然收益也非常一般。  2、 (十字枪)  综合评价:  操作性——中(★★★)  生存能力——高(★★★★☆)  输出能力——高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★☆)  出招策略(★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★)  出招硬直(★☆)  中途变招能力(★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★)  出招容易度(★★★★☆)  凯伊(十字枪),一个把动作游戏变成半射击游戏的角色。凯子的攻击能力毫无疑问是数一数二的,倍率高、伤害高,甚至经常会出现大招秒boss的情况。外加强力的闪躲技能,可以说是落英中的天骄之子(俗称亲儿子)。虽说大招CD长,但凯伊的小招也相当强力,角色基本没有太大的缺陷,玩家需要的操作水平也不是很高。  四、伊菲:  1、(镰刀)  综合评价:  操作性——高(★★★★★)  生存能力——较高(★★★★☆)  输出能力——高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★★)  出招策略(★★★★★)  敌招判断(★★★★★)  敌招记忆(★★★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★★☆)  中途变招能力(★★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★)  技能冷却(★★★★☆)  出招容易度(★☆)  镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操作性+高输出的极致代表角色之一,绝大部分都是皮甲甚至布甲的低防选装,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎可以说是绝对的负收益,玩家只能依靠操作和缓慢回复的魔法盾在强悍的boss攻击下生存,可以说是对于玩家操作要求是非常的高。  镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉Boss可以说是家常便饭(详见各镰刀各种solo视频)。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称躺货)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门(土豪可以无视这句警告)。  虽然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但实际定位是有些微区别的:  输出能力:镰刀》琳  生存容易度:琳》镰刀  操作技术需要:镰刀》琳  2、(法仗)  综合评价:  操作性——中高(★★★☆)  生存能力——中低(★★)  输出能力——中(★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★☆)  出招策略(★★★★)  敌招判断(★★☆)  敌招记忆(★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★)  出招速度(★)  技能冷却(★☆)  出招容易度(★★☆)  法杖伊菲,很早时期的亲女儿,早期是输出和生存几乎完爆全职业的不平衡角色,在防御改版和携带药水改版后沦为平庸和辅助向的角色。  由于闪避技能的缺乏,多段攻击破琥珀+破盾的存在,各种速推强推流和新职业的出现,昔日荣光已不再闪耀,现在已经很少出现新的法杖solo视频了。  五、卡鲁  1、(战柱)  综合评价:  操作性——中(★★★)  生存能力——中高(★★★★☆)  输出能力——低(★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★☆)  出招策略(★★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★☆)  出招速度(★☆)  技能冷却(★★)  出招容易度(★★☆)  卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被废弃的武器,在主流的组队中可以说是万年一见。战柱的生存能力不成问题,可惜输出能力太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面取代。  2、 (拳炮)  综合评价:  操作性——中上(★★★★☆)  生存能力——中高(★★★★☆)  输出能力——中高(★★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★☆)  出招策略(★★★★☆)  敌招判断(★★★★☆)  敌招记忆(★★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★☆)  出招硬直(★★★☆)  中途变招能力(★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★)  出招速度(★★★★☆)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★☆)  卡鲁(拳炮),拳炮是卡鲁的第二武器,武器形象是装备在右手的铁拳,拳拳到肉的打击感非常爽快。在触发摆动效果后可以通过拳炮上爆炸槽积攒的能量炮击敌人来获得增益BUFF强化自身的攻速、攻击和暴击。在爆炸槽的第三阶段(蓝色)使用抨击技能还能放出惊人威力的炮击。武器攻击较快,威力也比战柱高很多,但是没有战柱一样随心所欲的冲击吸收,取而代之的是摆动,摆动成功就不用像冲击吸收一样先回血再加血,而是直接抵消伤害转化为爆炸槽。想要用好摆动,比如熟悉BOSS的招式,知道BOSS哪些招式的哪些时机可以进行摆动,还要根据自身的攻速情况来总结出自己该用什么样的摆动。  拳炮在平衡够的情况下堆攻速是不错的选择,攻速永远都不嫌多,攻速越快,可以在越短的时间内打出更高的伤害,也可以更快的收招,从容地应对BOSS的各种攻击。拳炮建议附魔猎豹野心或者猎豹花瓣或者猎豹勇猛来增加攻速,拳炮可以利用无限刷新蓝色第三阶段BUFF来无限暴击,所以拳炮并不缺暴击。拳炮自身可以增加3种BUFF,分别是:绿色爆炸槽:攻速BUFF红色爆炸槽:攻击BUFF蓝色爆炸槽:暴击BUFF技能加满后持续时间为1分钟。暴击BUFF使用3次重击后就会消失,可以经常刷新也可以利用集气和摆动重新获得。推荐在进图后最短时间内用集气技能为自己加上3种BUFF,快速进入战斗,并经常刷新3种BUFF特别是暴击BUFF来提高自身的输出。  不得不说的就是卡鲁玩家相对其它稀少的多,专用武器和防具的价格貌似落英最低的。  六、维拉:  1、(双刀)  综合评价:  操作性——较高(★★★★)  生存能力——中上(★★★☆)  输出能力——中上(★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★★)  出招策略(★★★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★☆)  中途变招能力(★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★)  出招速度(★★★★)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★☆)  维拉(双刀)是一个偏技术向的角色,也是一个相对平衡的角色。维拉双刀没有绝对的攻击优势,也没有绝对轻松的闪避,需要专注boss的攻击然后抓准时机闪。  相对考验技术但没有某些职业需要考验的那么多,属于用的好能超神,用不好就是躺货的类型。  2、(链刃)  综合评价:  操作性——中上(★★★☆)  生存能力——中高(★★★☆)  输出能力——高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★☆)  出招策略(★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★)  出招硬直(★☆)  中途变招能力(★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★☆)  出招速度(★★★★☆)  技能冷却(★★)  出招容易度(★★★★☆)  维拉(链刃),闪避技能虽然无敌时间比较短,但是出招无预兆,收招无硬直,可以连续使用。而且链子的攻击距离和范围相当不错,可以保持中距离持续输出。叠满buff后的输出又是逆天的存在。比起其他职业,破坏也相当容易的多,具备一定的控场能力。  七、利斯塔  1、(枪塔)  综合评价:  操作性——中(★★★☆)  生存能力——低下(★☆)  输出能力——低(★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★)  出招策略(★)  敌招判断(★★★★)  敌招记忆(★★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★)  中途变招能力(★★★★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★☆)  出招速度(★★★★★)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★★☆)  利斯塔(枪),最原始的角色,需要具备相当的综合操作能力才能玩转,无任何职业优势,唯有玩家的技术才能决定这个角色的能耐。  2、(双刀)  综合评价:  操作性——极高(★★★★★)  生存能力——最低(☆)  输出能力——中上(★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★★)  出招策略(★★★★★)  敌招判断(★★★★★)  敌招记忆(★★★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★)  容错性(★☆)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★☆)  出招速度(★★★★★)  技能冷却(★★☆)  出招容易度(☆)  利斯塔是落英的老牌角色,也是操作难度超高的角色之一。他拥有极高的攻击速度和极强的操作空间,使得这个角色在不同玩家手中发挥的威力天差地别。高手的生存能力是五星(★★★★★),一般人的生存能力大概在二星到四星之间。理论上利斯塔可以误伤打败任何boss,但目前只有少数大神或许有潜力做到这点。  八、菲欧娜:  1、(锤盾)  综合评价:  操作性——(★★★)  生存能力——(★★★★★)  输出能力——(★★★★★)(3段蓄力变身蝶翼什么效果大家都懂)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★)(羽毛步和完美防御)  出招策略(★★★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)(其实也包括防御技能)  容错性(★★★★★)(吃连击,但是防高)  出招硬直(★★☆)(改版后收招提升很大)  中途变招能力(★★★)(xe的紧急处理还有蓄力是否提前收招的问题)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★)(加速了还是不快)  技能冷却(★★☆)(改版后灰机很重要,但是锤子sp攒的比较慢)  出招容易度(★)  菲欧娜没有常规无敌技能,生死取决于盾牌。遇到大量不可防御技能会比较蛋疼。用巨盾很多时候失去输出机会,盾提供的防御增加了抗打能力,一定程度下提高了生存率。  2、(剑盾)  综合评价:  操作性——较低(★★)  生存能力——高(★★★★★)  输出能力——超高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★☆)  出招策略(★★)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★★)  出招硬直(★★★)  中途变招能力(★★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★★)  出招容易度(★★★☆)  菲欧娜,使用单手剑和盾牌支撑稳固防御姿态的女剑士。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧娜的防御陷阱而破绽百出  盾娘当前站桩输出第一,由于不符合职业设定,怀疑以后会被河蟹(其他职业羡慕嫉妒恨)。高防的盾娘堪称人形boss,是落英这个动作游戏中神奇的存在。

洛奇英雄传 拳炮卡鲁的问题

不要再e出现的时候就摁,要等待他快出手的时候摁,那个e只是告诉你可以抓而已,boss的特定攻击一般都有蓄力动作,在这过程中摁e是没有用的,当然像亲王就比较难抓了,第三击的时候才能抓而且很快,所以他只要出了第三击就直接摁,还有极霜暴君右掌那一击很快,很难掌握,有时候找红狼或族长练练,这两个都很好抓,蓄力动作很慢,有充足的反应时间,就是别紧张就好了

我就是玩卡鲁的,广东二区的。首先,卡鲁不是一开始就能玩拳炮的,必须到30级做完一个任务才能学习拳炮技能,并且送你一个3000多攻的拳炮,跟战柱中的尤克斯一样,是30级最好的卡鲁武器。

战柱和拳炮的差距还是蛮大的,而且很多重要技能都是20级以后才慢慢出现的,一点AP都不浪费,除非你前30级都让人带,否则是不可能实现的,而且AP有上限,500点,超出就不再给了,而且AP可以不断的获得,只要你不超过500点,而且这个游戏是技巧型的网游,操作性很强,如果前30级都让人带的话,后面副本其实是越来越难的,拳炮的操作容错性更低,如果前期部经过单独实战练习跑位、闪避和捕捉转瞬即逝的进攻时间,后面的BOSS基本不可能打的过。

我的建议是,前30级该学什么还是得学,只是到30级的时候留意咱一点AP,逐渐的转到拳炮即可。

15级之前穿红狼套,交易所随便买个战柱即可,25级前穿特级狂蛮套,同样战柱到交易所随便买一件,衣服和裤子贵一点,可以将就还用红狼的,26级之后可以穿特级嗜血王子套,这个时候开始,卡鲁才显示其威力,到30级完成拳炮任务,换任务奖励的拳炮,开始拳炮之旅,拳炮与战柱最大的不同,只是冲击吸收和摆动的不同,其他主技能相差太远没有可比性。优先加满摆动和抓住BOSS,然后依次是战斗意志、物理暴击精通和重击精通,随后加满力量精通、武器和装备技能加到你刚好能装备你要用的武器装备即可。至于卡鲁的标志性技能力量的较量,说实话,机会相当难以把握,往往机会没把握住,反而被BOSS扫残,建议自己用过之后再决定加不加满,如果自己用过感觉不错,那就加满,那是充满了暴力美学,如果用10次,才有1次成功,恭喜你,你已经躺了。

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