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克苏恩的技能(克苏恩技能介绍)

2023-12-02 08:44:44官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于克苏恩的技能(克苏恩技能介绍)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略

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大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于克苏恩的技能(克苏恩技能介绍)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

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克苏恩的技能(克苏恩技能介绍)

炉石传说酒馆战棋是很多玩家的主流玩法之一,酒馆战棋克苏恩怎么打?下面给大家带来一个炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略

炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略

克苏恩前期打法

目前,大家基本达成了共识,克苏恩属于慢本英雄,每回合必须留2币使用技能,但开局打法其实有一点点争议,主要是3币回合就开始用技能还是4币回合开始用技能。

一、4币回合开始用技能。

3币买一个战力最高的随从,有理财或核心(特指邪魔仆从)可锁,没有则不锁。

4币拿理财卖衍生用技能或卖随从拿核心用技能或D找核心用技能。

之后回合保证每回合用技能的前提下酌情买随从升本。

这种打法优点是前期战力不差,甚至可能到中期依旧有血量优势。缺点是如果拿核心晚了,技能加到打工随从身上过多导致中后期不太好换。

二、3币开始用技能

3币直接用技能锁理财,或者D一下找理财锁。

4币拿理财卖衍生用技能;或者无理财锁核心(无邪魔仆从D了找)用技能,5币拿核心用技能。

后续打法基本同上。

这种打法缺点很明显,前中期大概率一直被入,偏赌狗。优点则是有恶魔局,技能全养邪魔仆从,增加决赛圈吃鸡率。ban恶魔局非常不建议这种打法。

克苏恩优先选取随从

主核:邪魔仆从。

有恶魔局必养,吃鸡绝对功臣。

副核:无私的英雄、瑞文戴尔男爵、巨大的金刚鹦鹉、永恒者艾丽斯特拉。

圣盾随从:

青铜守卫、偏折机器人、爆裂飓风、浴火者伯瓦尔,以及可以上盾的机械随从和圣盾相关的龙人执行者。

圣盾随从优先度是 永恒者=青铜守卫伯瓦尔机械爆裂飓风。

在有野兽局养鹦鹉小黄的情况下,机械体系略尴尬,ban野兽局则还行。

可成长或者优质随从:

①掘金者、急饿巨龙、亚煞极的勇士、(被折磨的祭师、其拉传令官、帝国之手)。

三个可成长随从基本都是可以从中期用到决赛的。

嘲讽体系则在前中期稳血量很有作用,其中帝国之手可能没有另外两个那么好用。而且选择嘲讽体系意味着技能中期会加在一些嘲讽工具人身上(阿古斯架核心另论)。

②洞穴多头蛇、死神4000型、野火元素。

狂战系列,恩,金野火也叫小狂战嘛。

有恶魔局,邪魔瑞文(可能加上鹦鹉)配合狂战,一刀一片的爽快谁用谁知道。

③迈克斯纳、致命的孢子,以及做出来的毒鱼。

毒,配合小黄瑞文很好用。

④机械蛋、阴森巨蟒。

除了邪魔小黄外仅有的可选亡语,蛋套盾配合偏折补盾,巨蟒后期后置入人。

有鹦鹉的情况下会比较尴尬。

⑤布莱恩·铜须、光牙执行者。

队伍里有多个种族,碰出来可以留,没必要刻意去找,毕竟优先还是找瑞文和永恒者,这俩基本留不到决赛。

必争鸡打法。

①恶魔野兽同在的局,肯定是奔着吃鸡去的。

一本找邪魔,二本找无私养着,碰四找可成长随从或者狂战,碰五找瑞文,碰六找永恒者或者狂战。

如果队伍里带了鹦鹉,则缺频率考虑架邪魔仆从,缺攻击考虑架小黄,或者直接架大哥。

②有恶魔无野兽局,也奔着吃鸡去的。

和有野兽局相比,少了鹦鹉和狂战提升上限,频率和攻击力要略低一些,吃鸡要的运气成分相对而言更大一些。

保四争鸡。

无恶魔局,前期随便拿,节奏踩好尽快上三本,养圣盾三雄(青铜守卫、爆裂飓风和偏折机器人)以及伯瓦尔,上四找狂战(多头蛇或者野火),碰五优先拿铜须或者光牙养起来。

如果有野兽且拿了鹦鹉,小黄前期可以拿着养,注意其它亡语尽量少拿或者仅打工用一用就好。

无鹦鹉则小黄和瑞文考虑决赛圈再拿,届时卖掉光牙给位置即可。

血量健康且队伍里有核心的前提下,buff随从、理财随从可以买了不上,场上只保留核心+可成长或者优质随从吃buff,血量危险就all in了。

魔兽怀旧服:TAQ“硬核”攻略图,工程师打造,不许偷看克苏恩

佣兵战纪克苏恩任务有两关,第一关冰川狂言阵容推荐布莱恩、迦顿、巴琳达、安东尼、赤精,第二关阵容推荐布莱恩、迦顿、巴琳达、死亡之翼、奥妮克希亚。

1.冰川狂言

在奥特兰克,在你的所有佣兵全部存活的情况下完成拉瓦克悬赏。

奖励: 75x克苏恩佣兵币

阵容:

装备: 布莱恩装备3(探险者+5/12),嘉顿装备buff2技能,大螺丝装备+3火伤。剩下三个带加血鱼、开局打伤的宝藏都可以

宝藏: 布莱恩推荐加身材防死,其他一律火伤及加血,被动其次。

首发: 布莱恩、嘉顿、大螺丝。

小怪关及boss关打法

布莱恩、嘉顿、螺丝都用2技能,无脑用,无例外。

2.海鲜浓汤

在黑海岸,使用至少2条龙完成恩佐斯侍战者悬赏,

奖励: 50x克苏恩佣兵币,25x恩佐斯佣兵币

阵容:

两条龙不一定要火龙,希奈、玉珑什么的都行。

装备: 布莱恩装备3(探险者+5/12),嘉顿装备buff2技能,大螺丝装备+3火伤。剩下三个带加血鱼、开局打伤的宝藏都可以。

宝藏: 布莱恩推荐加身材防死,其他一律火伤及加血,被动其次

首发: 布莱恩、嘉顿、大螺丝。

小怪关及boss关打法

首发三个无脑二技能即可。死一个上巴林达,23技能交替用,2技能打血高的保证快速完事。

《魔兽世界》安其拉克苏恩前的最后一道防线 抱团斩灵者教你做人

《魔兽世界》玩家人才济济,数学家、程序员、管理学专家等等,有了这些具有专长的硬核玩家,什么“圆桌理论”、阈值计算、统计数据、管理团队,都得给整得明明白白。看method的开荒,甚至能连夜赶制出针对性的插件,可见魔兽玩家并仅是“网瘾少年”。那么,现在我们来看看香草时代的真正的克苏恩开荒攻略,这是一个用CAD打造的图文并茂的“硬核”攻略。

相信不少老玩家都看过这张克恩苏的站位示意图,从06年就出现的以CAD制作的攻略图,包括站位、BOSS技能影响范围、建筑环境形状等等,相较于其他的只是截图后加简单的颜色小点小圈,这张攻略图就显得极其精美,而且还直观简洁。而这张出自60年代的攻略图,只是欧服某个公会的原始开荒攻略。

用现在的眼光去看这张原始的克苏恩攻略,可能会找到不少的缺点,这皆因此图并不是通关心得,而且 来自一个还从未进入过AQ40的团队,从多渠道挖掘BOSS数据和技能解析打造出来的开荒草图。 攻略图的制作者也明确表示,这只是给团队成员的大概站位提示,只是较为合理的开荒战术。但这张攻略图放到现在,都让玩家不得不感叹该玩家的认真态度。

对于文字方面,只是简单扼要地介绍克苏恩两个阶段的技能要点,真正着重强调的战术总结,是进入战斗之后“靠个人能力活下去,帮助队友活下去”,这就是当年的开荒态度。而 最有意思的是,整个攻略里面,唯一标红划重点的是,“不要提前进入房间,不许偷看克苏恩,你会激怒它,导致团灭。” 让人钦佩的是,从MC到NAXX的所有攻略,都是这种精美的图文结合攻略,用现在玩家的评价,这就是工程师眼里的副本。

看60年代的开荒攻略,通关看起来是遥不可及的,提供精美的开荒攻略也只是为了让团队尽可能地存活时间长点。而 现在的怀旧服,AQ40的挑战将会再次颠覆玩家的观念,以AQ40在SF的表现,仅25分钟就通关,放在怀旧服的难度,只要安其拉开门,一小时内必然出现克苏恩世界首杀的消息,各种竞速团也会纷纷刷新通关纪录。

总之,现在回头去看60年代的开荒消息,其实能找到当年的团本对于玩家的难度挑战,通关真的不是件容易的事。但也不得不佩服这些认真的魔兽玩家,坚持每个团本每个BOSS都去研究打法并以专业手法去打造攻略图,这可是真开荒而不是像现在的有大量的前人经验的支持。怀旧服最后两个团本,就看NAXX会不会阻挡住那些硬核团队了,最终版本的NAXX应该具有一定的挑战性。

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魔兽世界BOSS招牌技能有哪些 魔兽世界BOS

当我们胖揍了哈霍兰公主,干翻了双子皇帝之后,如果不打奥罗,仿佛面前已经没有什么可以阻挡我们前往小克克苏恩的温馨小窝了,但是现实总是很骨感,一向没什么存在感的小怪,在通往克苏恩房间的路上,却总能要了很多团队的命。究其罪魁祸首,就是这群喜爱抱团两三成伴的斩灵者们了。

其拉斩灵者不同于一开始进入虫洞时遇到的其拉洗脑者,虽然长得是有那么一点像。虽然洗脑者也很强,但是单打独斗的独行虫在面对我们40人的军团时,也只能当当砧板上的鱼肉任人宰割而已。其拉斩灵者与之不同,群居生活造就了他们的强大。斩灵很强,而且要靠运气看你会碰到几个群体行动的斩灵,目前我最多只见过四个斩灵扎堆,论坛上也有遇到过五斩灵中大奖的情况。

斩灵强不是说它打人有多疼,而是它的技能实在是变态。

法力燃烧: AOE,30码范围,740伤害,关键还烧蓝啊!!!大概会抽掉三分之一的蓝,倒地时使用,被烧蓝法系和治疗基本上会空蓝,血量也会不 健康 ,很容易倒T,再加上会被恐惧,不注意处理会成为一个灭团点。

精神鞭笞: 单体引导法术,每秒555-646暗影伤害,持续8秒,角色会失去控制,一般斩灵者用过这个技能之后,会马上用大招,就是后面这个技能,导致疯狂。

导致疯狂: 斩灵的大招,单体心控,无法打断,可以抵抗。控制一个仇恨列表中除了第一仇恨还没有被心控的人,直到死掉or灭团,攻速+50%,移动速度+80%。减员大户,想想ZG金度不打图腾,哈卡不羊T的后果,治疗心里苦啊。

心灵控制: 也是个引导法术,单体,对第一仇恨的人使用,几个斩灵可能会同时用这个技能,这时就会发现身边的队友突然变红名,此时团队大概率会减员。

另外开打20秒后会范围眩晕近战,此时斩灵就会跑去砍治疗,加上不吃嘲讽,有时可能需要T位二对一。

心灵震爆: AOE,30码范围,暗影伤害694,疼。

这样就完了吗?如果不是四斩灵+一勇士的阵容,那小怪巡逻队里还会有其拉执行者这个小蜜蜂,她会干嘛呢?沉默治疗和法系职业,时间较长,言外之意就是没有奶了。另一头的其拉勇士也同样不是吃素的,2000的群体伤害外加减速战争践踏再加恐惧,在满是小怪的房间被恐惧的乱跑,add了就只有灭团的命了。如果被一组斩灵+别的怪灭团了,这组怪会刷新补全哦(这就是虫虫令人瞠目结舌的繁殖力)

打起来场面会十分混乱,特别是遇到四斩灵五斩灵时,就硬打吧,也没有什么具体的应对战术,只能说尽量缩短战斗时间,开爆发全力秒不乏是一个可行之道。别看是小怪,强度也不输一些boss,不认真对待可是要灭团的呦,待安其拉大门一开,各位如果遇到了五斩灵,可以回来聊聊你的感受哦~祝君好运!

炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

冲击波:前方-四周范围攻击。

吐 息:多出现在以龙类为首的各种野生生物身上,前方锥形攻击。

顺劈斩:每个BOSS的顺劈名字不一样,还有普通攻击带有顺劈,前方中距离扇面攻击。

脚下技能:各种脚下技能圈 几秒后爆炸等等

负面效果:给你一个负面效果多久后掉多少血,或者需要特定动作靠近队友,远离队友,跟特定队友接触,去跟特定NPC 或者特定范围攻击接触消除。

比较有名的技能名称,

60年代:

黑龙公主奥妮克希亚:深呼吸(全屏,半地图范围伤害,秒杀技)

黑翼之巢奈法利安:暗影烈焰(全屏,全地图,秒杀技,需要奥妮克希亚披风抵挡)当时还 有一句歌谣送给这个BOSS和他的看门狗:门神三自然,时光+点燃,奈 法红+蓝,本周全玩完。

狗男女(血色BOSS):怀特迈恩:“莫格莱尼倒下了?你们要为此付出代价!复活吧,我的勇 士!”

莫格莱尼满BUFF复活:“为你而战,我的女士”

上古之神克苏恩:眼棱(折射伤害、折射一人伤害增加,一穿一串死翘翘)

70年代:

伊利丹:飞天、扔刀、眼棱,很帅但是没啥名字

基尔加丹:千魂之暗(全屏,全地图秒杀技,通过控龙压制伤害)

阿克蒙德:死亡一指(单体秒杀技,一击必杀),死亡之手(群体秒杀技,一击必 杀)

后来记不得哪些BOSS的技能名称比较牛逼了

炉石传说克苏恩牧是牧师的一个主流卡组,奥特兰克版本克苏恩牧如何构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

图为对阵剽窃贼五费启动六费斩(马速上限)以及对阵决斗法七费启动八费斩(一般马速)。

在奥山第一次补丁之后,几家OTK卡组都遭削弱,仅决斗法幸存。因此,补丁后几乎每日都有补丁前少见的新老卡组露头,如一刀瞎、古神德、口德、节奏贼等,环境有百花齐放之态。值此之际,我也想将这套卡组分享出来,代码与如下:

AAECAa0GBNfOA7/gA5nrA633Aw2TugOnywPLzQPi3gP73wPK4QOe6wPo7wOH9wOtigSFnwSgoASKowQA

1、卡组定位

此套卡组类似于决斗法与奇迹牧的结合体,手感上来说类似于狂野的加基森换家德(就是异灵术老师曾经常玩的那一套)。拥有一定的快攻抗性,通过检索牌凑齐组件后通过减费快速过空牌库打出虚触侍从(+流光之赐)+克苏恩的60(90)点斩杀。此卡组上手难度较高并且极度容易伏笔,因此玩的时候很需要集中注意力来避免。不太适合在海盗战等传统铺场快攻较多的分段冲分(但也不代表不能打,具体我会在第2部分详述),但在特定环境下极其好用。

本人就曾在补丁前顶着超凡德(超凡)与吸血瞎(滑翔)的大劣对局从一万四千名打到一千名左右。补丁后目前的环境对于这套卡组来说只好不差,各类进攻压力较为滞后的卡组,如手牌术、邪能瞎等都是我们较为优势的对局,而其它对局也并非不能应对。

不过仍需强调的是,此套卡组绝对不推荐直接拿去天梯上分。一是考虑到卡组本身的入门难度,刚开始上手时极其容易思维过载,而是手牌规划大局观等需要一定对局的经验积累。建议先与好友对战或旅店老板熟悉几场后再正式上手。

2、卡组玩法

印象中此套卡组的思路自通灵学院版本便有之,本人也是从那时起便开始玩这套卡组并随着版本的更迭不断优化构筑,至今已经玩了一千场左右。期间老中医也曾直播玩过,让其曝光了一段时间。而经过几个版本的优化(主要是低费法术与过牌卡的补强),这套卡组已经脱离曾经娱乐卡组的行列,成为了在一定环境下可以用于上分的卡组了。

这是一套8费左右启动,下回合斩杀的卡组,一般思路如下:

1~5费:通过安瑟教士、暗中生长、洞察、纳鲁的赐福、纳鲁碎片、解读手相来做到过牌与减费。期间使用少量解场牌降低场面威胁。

6~7费:使用手上率先抽到的克苏恩碎片,有双加基森的情况下拍下一个,做到使手牌的费用总和降低。期间使用克苏恩碎片与怠倦光波解场控场来使我们的血量脱离对方的斩杀线。

8/9费:启动回合。拍下纳兹曼尼织血者,并用流光之赐复制,以达到场上有2~4个纳兹曼尼织血者,此时手牌中应当还剩余加基森与若干张0~2费的解场/恢复法术,费用还剩余0~2点。此时使用手牌中的低费法术直至加基森可以被拍下,然后拍下加基森,继续使用手牌中的剩余法术,此时在多个纳兹曼尼织血者的加持下,手牌中与加基森过上来的所有牌都将变为0费。至此,通过不断地使用加基森抽上来的法术,达到一回合过空牌库并洗入、抽到克苏恩。

启动回合的下一个回合:理论上在启动回合可以做到解掉对方场面、站场(加基森与若干个纳兹曼尼织血者以及可能的克苏恩之躯与其它启动过程中发现的召唤与buff)、回血、拍下克苏恩的操作。但是实战中,由于抽牌动画较慢、操作时间有限,往往那一回合来不及拍下克苏恩。所以我们需要在下一回合才能完成斩杀,对敌方英雄的斩杀线为(30+我方场攻-对面随从血量)乘以2(剩余流光之赐的情况下乘以3 )。

为方便大家理解,我以下对卡牌进行简称:虚触侍从-113、安瑟教士-112、纳兹曼尼织血者-325、加基森拍卖师-加基森、纳鲁碎片-1费交易、纳鲁赐福-1费奶3、解读手相-手相、克苏恩的各个碎片-口眼心身、流光之赐-复制、暗中生长-2费发现、子弹-key牌外的所有用于刷牌的低费法术。

在了解一般的启动方式之后,大家可能觉得这似乎听起来较为困难,实际上,一般情况下这套牌只需要一张325、一张复制、一张加基森并且没有花费太多子弹去解场的情况下,就足以在八费左右启动了。在拥有1费交易、2费发现、洞察、112等一些列过牌滤牌后,及时凑够组建并不是一件低概率的事。具体能否启动算法如下:

总费用-325费用-复制费用=剩余费用(一般为2左右)。此时手牌中所有子弹实际费用为显示费用-场上325个数,结果为负费则视为获得负费的绝对值的费用,以此计算出打掉所有子弹后的费用,此费用大于手中加基森的费用则理论上可以启动。手中有发现与过牌的时候另外计算。

另外值得一提的是,在对阵T7猎、元素萨时,除非天胡,我们一般是不等凑齐组件再启动的。一般是前期当作奇迹牧来玩,子弹可以拿去解场顺便给手中的子弹减减费,中期没有325只靠加基森刷一波能奶十多点血量,多发现些质量牌,打着打着就赢了。

3、细节与伏笔

此部分为此卡组最最重要的部分,就像锁喉贼最重要的不是记斩杀时伤害怎么算,而是前期对阵各个卡组的运营一样,这套卡组因为很容易因为前期没能把控好的细节导致伏笔以至于全盘皆输。这一部分需要大量的经验积累,我此前也没有刻意去笔头记录太多,因此此部分会持续更新。

A.起手留牌。必留:2费发现、洞察、112、同时有112时的亡者复生、同时有洞察时的手相。可以考虑的留牌:后手时的加基森、其它起手牌都需要被换掉时的手相。其余不留。

B.发现时的选取。使用112、2费发现时需要仔细思考,目前需要什么?需要洞察过key、需要复制之类的key、需要碎片或手相来腐蚀洞察还是需要手相来为手牌减费准备启动?我这把能够攒组件赢吗、我打算在几费启动?对方几费开萤火、希望圣契?在那之前我需不需要找这一张罪罚或光波来应对血线?我需要拿复苏或1费奶3为启动回合补充子弹吗,还是都不需要而去拿1费交易换一张呢?对于这些问题的回答是需要对这套卡组与对方卡组的一定熟练度来保证的。

C.解场与存子弹。一般来说,克苏恩的碎片我们是可以放心地拿去解场的,因为它们在启动回合一般是费用上的累赘。但子弹中的解场牌能否交掉是我们需要思考的,交掉过多的子弹意味着启动回合夹断概率的增加。这需要我们的应变与思考。

D.斩杀线。打骑士、德鲁伊,可以的情况下留一个复制,以免对方脱离我们的斩杀线。双113的情况下克苏恩打在不可撼动之物上的伤害是2点每下。

E.复苏的发现。复苏与手相发现的牌是我们一局中唯一的外在变量,时间充足的话我们可以仔细思考此处的选择,在一些情况下,暗言术:毁等会在之后有所妙用。

F.卡格子。一般情况下,两个325几乎足够我们刷到绳子烧断了,3个325则会更加的顺畅。并不需要多个325,否则轻则导致克苏恩的身体召唤不出、112用不出去,重则导致被盗贼英雄牌回手爆掉克苏恩。

G.纳鲁赐福。启动时尽量先1费奶3再0费奶5,有时可以多过一张。

H.光波与沉默。启动时尽量先用1费交易来沉默再打光波。

I.风蛇与吃手手。启动后,在没必要的情况下,少下一个112总是没错的。

J.蠢牌。暗言术:噬与真言术:韧,发现拿了后极易出问题,谁拿谁知道。

K.手相与五费复制。在启动回合发现时选择解读手相与心灵分裂往往不是看起来那么好的选择(容易卡断)。

L.穴居人。打骑士与猎人留沉默或惩击之一。

M.罪罚bug:罪罚的费用目前(12.26)有显示bug,有时被手相减至1费后仍会显示为2费。

N.眼。少数情况下,可以使用113+复制+克苏恩之眼打出21点伤害来偷鸡。

O.你的就是我的。在对阵奇迹牧时,复制对方的325甚至塞泰克也不失为一种打法。

P.别奶脸。在对阵德、瞎时,如果前期被对方变脸咬了一口,可以在2费时不奶自己并发一个“失误”,以确保自己下回合能用技能触发112。

以上就是本站小编整理的关于克苏恩的技能的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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